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어보면 요리 ,인테리어, 패션, 수학 가르침, 요가 가르침 등 교육적인 목적을 갖는 것이다.
2. 앞으로의 과제
-경제적 측면
현재는 높은 가능성과 기대를 가지고 있을 뿐인 UCC가 본격적인 수익모델을 가지고 A급으로 성장하기 위한 부분에는
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멀티미디어 PD
2) 웹마스터
3) 웹디자이너
4) 정보검색사
5) 정보시스템 감사사
6) 인터넷 비즈니스 컨설턴트
4. 정보화
5. 디자인
6. 유통 판매
7. 표준화
Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한
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마케팅
90. 알파벳 마케팅 / 91. 인비저블 마케팅 / 92. 체험 마케팅 / 93. 티저 마케팅
언제 어디서든 마케팅하라
94. 기상 마케팅 / 95. 길목 마케팅 / 96. 온도 마케팅
97. 왼쪽 마케팅 / 98. 위치 마케팅 / 99. 타임 마케팅 / 100. 컨텍스트 마케팅
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마케팅
90. 알파벳 마케팅 / 91. 인비저블 마케팅 / 92. 체험 마케팅 / 93. 티저 마케팅
언제 어디서든 마케팅하라
94. 기상 마케팅 / 95. 길목 마케팅 / 96. 온도 마케팅
97. 왼쪽 마케팅 / 98. 위치 마케팅 / 99. 타임 마케팅 / 100. 컨텍스트 마케팅
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어
1) 미디어의 출현
2) 음악관련 프로그램
3) 컴퓨터 그래픽 관련 소프트웨어 아트
Ⅲ. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어
1) illustrator
2) 포토샵 (Photoshop)
3) Corel Painter(Corel)
4) CorelDraw(Corel)
5) paint shop pro(JASC)
6) Flash MX(Macromedia)
7) Macromedia
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멀티미디어 서비스이다)
위성 DMB 서비스의 추진 동향을 살펴보면 최초 도입과정에는 여느 뉴미디어의 도입 때와 마찬가지로 기술 추동(Technology)의 측면이 두드러진 경향을 발견할 수 있다. 그러나 결국 그것의 본격적인 보급 확산은 역시 정
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어 허브포털서비스가 적합할 것으로 분석됨.
·무선인터넷 포털서비스는 기대치의 이원적 판단 요인에 따라 분석될 수 있으며, 분석 결과 수익성 창출에 기여할 것으로 보이는 서비스로는 멀티미디어 게임 오락, 케릭터 만화, 교육서비스, 경
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어느 정도 완성되거나 주된 사회변동의 특성화로 파악하는 개념인 반면에, 정보화 사회는 정보사회로 진입하는 일련의 과정으로 사회를 파악하는 용어이다.
● 정보사회도 산업사회의 연속이다
산업사회에서 정보사회로의 전환이 결코
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활용이 필수적이며, 이를 통한 데이터 기반 의사결정과 혁신이 경쟁우위 확보의 핵심임을 다시 한번 인식해야 한다. 위치한 시장 환경과 기업의 특성에 맞는 적절한 기술 도입과 적극적 활용이 기업의 미래 경쟁력을 좌우하는 중요한 요소임
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[그림1-6. 컨텐츠 제작과정과 설계에 따른 직능] 1. 지식사회와 컨텐츠
2. 컨텐츠란?
3. 컨텐츠 비즈니스
4. 웹 컨텐츠의 종류
5. 컨텐츠 관련 직종과 직능
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