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코리아, 2008
인구 통계학적 특성에 따른 프로야구 관중의 관여도 분석 - 김애랑, 한국체육과학회, 2007
스포츠마케팅의 세계 - 박찬혁, 살림출판사, 2006 1. SK와이번스 소개
(1) 개요
(2) 연혁
(3) 관중 수
2. 한국 프로야구 소개
(1) 한국 프로
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컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986
◈ 최경진, 전자상거래와 법, 현실과 미래, 1998
◈ 탁승호, 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커사, 1996
◈ 한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연
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2. 위성 DMB
<2절> DMB의 기술적 특성
1. 압축기술
2. 전송기술
<3절> DMB 서비스의 국내외 제공현황
결론
DMB 방송서비스의 과제
1. DMB 콘텐츠 개발 과제
2. 위성 DMB와 지상파 DMB의 관계
3. 한국형 DMB를 위하여
♧ 참고자료 ♧
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제 5.1 절 개요
제 5.2 절 디지털 텔레비전 시장 분석
제 5.3 절 디지털 텔레비전 제조사들의 의견
제 5.4 절 디지털 텔레비전 신제품 경향
제 5.5 절 FPD International 2005분석
제 5.6 절 LCD와 PDP의 원가 경쟁력 분석
제 6 장 결론
참고자료
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컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
8. 박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우관계의 차이, 전남대 교육대학원, 2008.
9. 이기봉, 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방
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컴퓨터교과에서 정보통신윤리교육을 위한 교과과정설계-ASSURE모형 중심으로. 석사학위논문. 건국대학교 교육대학원
설양환 외 7인(2002). 교육공학과 교수매체. 피어스 에듀케이션 코리아
손주리(2015). 전주시 초등학생의 구강보건 지식 및 행
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코리아
20110601
의학 미생물과 감염질환
김태운 외 7
수문사
20000701
감염미생물과 간호
김민중 외 15
현문사
2008
아동건강간호학
이애경 외 15
수문사
20100226
질병관리본부
www.cdc.go.kr
예방접종도우미
nip.cdc.go.kr
Ⅵ 참고문헌 Ⅰ 서론
Ⅱ 문헌
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자료-----------------------------------------------------p. 2
2) 대상자 신체사정---------------------------------------------------p. 7
3) 대상자의 진단적 검사---------------------------------------------p. 12
4) 대상자의 약물치료------------------------------------------
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자료
3. CD-ROM 타이틀 제작과정
1-1. 프로젝트 기획 단계
1-2. 타이틀 기획 단계
1-3. 타이틀 제작단계
1-4. 타이틀 복제 단계
4. 웹사이트 제작과정
2-1. 프로젝트 기획 단계
2-2. 웹사이트 기획단계
2-3. 웹사이트 제작단계
2-4. 유지, 관리단
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4·U(교육과학사 이옥화 외 공저)
-교육방법의 교육공학적 이해(교육과학사 박성익 외 공저)
-브루너의 발견학습이론의 음악 교육적 적용과 단계적 발견학습의 모델(승윤희) 1.교육방법의 개념
2.발견학습
3.협동학습
4.참고자료
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