|
소니(SONY)’로 변경.
SONY : SONIC(소리)의 어원인 라틴어 SONUS와 귀여운 아이, 건강한 젊은이를 의미하는 SONNY를 합성해서 만든 신조어.
SONY KOREA
소니 코리아는 소니 그룹의 한국 지사로서 1990년 2월 sony international korea로 설립되어, 처음에는 우
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.07.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현재 소니코리아에서 판매하는 '핸디캠' 캠코더와 'VAIO' 노트북PC, '사이버샷' 디지털 카메라와 'MD 워크맨' 등에는 에코 인포 마크가 부착돼 있다. 캐비닛과 인쇄회로기판에 유독 물질인 할로겐계 난연성 물질을 사용하지 않거나 대기 소비전력
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.05.26
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리
╋━━━━━━━━━━─────────
≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리
╋━━━━━━━━━━─────────
○ 미국 월스트리트의 유명 행동주의 투자자 대니
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.06.14
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
> Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ……………3
Ⅱ. 투자자들의 영향력 확대 …………………4
Ⅲ. 소니와 투자자의 의견대립 ………………5
Ⅳ. 행동주의 투자기법 ………………………6
Ⅴ. 일본의 폐쇄적인 기업문화 ………………6
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.06.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통해 이러한 이벤트를 진행할 수 있다는 점은 비용을 줄이고 타겟에게 효과적으로 다가갈 수 있다는 장점이 있음. 1. 3D TV 시장분석
2. 소니코리아 3D TV의 현재
3. 소니코리아 3D TV의 문제점
4. 마케팅전략
5. 커뮤니케이션전략
6. IMC 전략
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.04.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니의 미국에서의 확장 과정
▣ 21C의 소니 ▣
1. 소니의 21세기 비젼
2. e-Sony - 『소니의 e-비지니스』
【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략 】
1. 소니의 새로운 개척시장 - 한국 『소니코리아』
2. 소니의 한국
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니의 미국에서의 확장 과정
▣ 21C의 소니 ▣
1. 소니의 21세기 비젼
2. eSony - 『소니의 e비지니스』
【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략 】
1. 소니의 새로운 개척시장 - 한국 『소니코리아』
2. 소니의 한국시장
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2002.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
면접 고사 개요
(1) 구술 면접 고사란 무엇인가?
(2) 구술 면접의 평가 영역
■ 기본 소양 평가
■ 전공 적성 평가
(3) 구술 면접 고사의 형식과 방법
■ 면접 방식
■ 면접 문항 제시 방법
■ 면접 전 문제 제시와 답변 준비 시간
■
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
면접관은 수험생의 사회관과 공인으로서의 자질을 파악하고자 한다는 것을 염두에 두고 자신의 평소 소신대로 명확하게 답변하도록 한다. 이 때 객관적인 자세를 견지하면서, 구체적이고 현실적인 내용을 들어 설명하는 것이 좋다. 또한 공
|
- 페이지 4페이지
- 가격 700원
- 등록일 2002.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니의 야망",(2000),아사쿠라 레이지. Ⅰ.비디오 게임산업의 설명
①게임산업의 분류
②비디오 게임산업의 변천과정
Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석
①PGI측면
ⓐCost driver
ⓑCompetitive driver
②PLR측면
ⓐMarket Driver
ⓑGovernment Driv
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|