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전문지식 679건

Entertainment의 목적 및 필요성 2. UCC의 개념 및 이용상황 2-1. UCC란? 2-2. UCC시장의 발전가능성 Ⅱ. 사업전략 1. UCC사용자의 특성분석 2. 목표시장 선정 3. Business Model Ⅲ. 사업방안 1. My Audition이란? 2. My Audition의 Web Design 3. My Audition의 세부
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  • 등록일 2010.03.26
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답변하고 다음 질문으로 넘어가도록 한다. 면접시험도중 질문에 대답을 제대로 못했다거나 뜻밖의 실수를 했다고 해서 도중에 면접시험을 포기해서는 안 된다. 마지막 순간까지 최선을 다해 성의를 보인다면 이는 충분히 만회할 수도 있다.
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  • 등록일 2009.05.02
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KOREAN TIME이 존재한다고 믿는 사람 ⑩ 내일은커녕 한치 앞도 보지 못하는 사람 ⑪ 21세기를 앞두고 영어와 컴퓨터의 중요도를 모르는 사람 ⑫ 입으로만 미래를 말하면서 자기계발을 못하는 사람 참고문헌 ◎ 국내 대기업의 인재경영 사례와 전
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  • 등록일 2009.07.27
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답변은 면접관들의 찬사를 받을 수 있으며 아주 긍정적인 평가를 받을 수 있다.그리고 다른 질문에 상관없이 성적이 반영되는 면접에서 고득점을 받을 수 있다. 직접 출동차량을 따라가서 보았다면 적극성인면이 돋보이므로 상 당히 좋은 평
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  • 등록일 2014.05.22
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코리아 서울 워크샵 발표자료, 2000 - 박석천 외, 차세대 인터넷을 위한 국내 Ipv6 진화 방안에 관한 연구, 한국정보처리학회, 2001 - 백은경·이상홍·장병수, 와이브로 네트워크를 위한 IPv6 이동성과 다중접속 기술 표준화, KT 컨버전스본부 - 송정
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본부 무선별(RFID)기술, TTA저널 제89호 월간 e-Logistics, 물류신문사 USN 최신기술 및 표준화 동향, 국민대학교 컴퓨터학부 김영만 웹사이트 http://www.rfidkorea.or.kr/ http://www.ciokorea.com/2000/2004/040701/p62.htm http://www.zdnet.co.kr/news/network/0,39024416,39129559,00.htm
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  • 등록일 2007.12.25
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질문 유형 4.1 개인적인 경험과 동기에 관한 질문 4.2 사회복지 이론과 실무에 관한 질문 4.3 윤리와 가치관에 관한 질문 4.4 사회적 이슈와 정책에 관한 질문 5. 사회복지면접에서의 자세와 태도 5.1 자신감과 긍정적인 태도의 중요성 5.2 청
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10월 13일에 출시한 플레이스테이션 4용 가상현실(VR) 헤드셋(헤드 마운티드 디스플레이)이다. (2) 특징 사양은 능동형 유기 발광 다이오드 1920*1080 디스플레이(좌우 각각의 눈에 960*1080, 픽셀 어스펙트
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  • 등록일 2017.04.07
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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ① Profile ② PlayStation2@ ◆ PS2의 STP전략 분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임
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  • 등록일 2006.06.23
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