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학습을 할 수 있는 단원을 발췌하여 웹에서의 토론 학습 모형을 적용하여 교수 - 학습을 실시한다. 참고문헌 1. 곽병선 외(1996), 수업 모형의 이론과 적용, 서울특별시교육연구원 2. 김성장(1999), 모둠 토의 수업 방법 10가지, 내일을 여는 책 3. 권
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  • 등록일 2010.02.28
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학습을 진행해 나가고 교사는 진행과정을 감독하며 필요한 지원을 제공한다. 어깨동무학습 : 5~6명으로 구성된 이질적 집단이 주어진 학습과제를 협동적으로 수행하고 평가도 집단별로 받는 방법이다. 따라서 개인적인 성취보다는 집단 전체
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  • 등록일 2013.08.27
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협동학습 전략의 의미 수업의 과정에서 설정된 목표를 한 개인이 성취하게 되면 다른 동료들도 동등한 수준의 목표를 성취하게 된다. 이처럼 각 개인은 소속되어 있는 집단 성원 모두에게 유익한 결과를 얻고자 협동하며 학습을 전개하게 되
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  • 등록일 2010.12.03
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모형을 적용한 음운 체계 단원의 내용 재구성, 경북대학교 교육대학원. 4. 박창언(2017), 현대교육과정학, 학지사. 5. 김대현(2017), 교육과정의 의해, 학지사. 6. 구나영(2017), 백워드 설계 모형을 적용한 과학 수업이 과학 학습 동기, 학업성취도에
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학습환경설계 모형들의 특성과 차이점 비교분석 연구. 교육학 연구. 36(1). 187-212. 석문주 외7(1997). 학습을 위한 수행평가. 교육과학사. 육영해(1998). 구성주의의 본질적 측면에 대한 몇 가지 고찰. 교육학 연구. 36(1).171-186. 전통적 교수-학습
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학습정리 ▶자기점검 및 형성평가 ▶다음차시예고 <학습목표 재확인 및 내용정리> <자기점검 및 형성평가> <차시예고> 자기점검 및 형성평가지 ppt 국어과 교수-학습 모형과 적용 1. 국어과 교수-학습 모형의 종류 가. 직접
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학습자에 대한 관점 4. 실수의 수용 5. 교사에 대한 관점 6. 어문의 통합 7. 교과의 통합 8. 교실 환경 Ⅵ. 총체적언어접근법(언어교육, 언어학습)과 제7차 교육과정 Ⅶ. 총체적언어접근법(언어교육, 언어학습)의 수업모형 1. 동기 유발 및
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학습)의 본질 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 학습유형 1. 관찰학습 2. 실험학습 1) 개별실험 2) 모둠별 실험 3) 시범실험 3. 토론학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 ICT(정보통신기술)활
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학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략 게임(computational strategy game) 2. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청
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  • 등록일 2010.04.15
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학습의 개념 1. 교수(teaching)의 개념 2. 교수의 의미 변화 3. 학습의 개념 4. 학습개념에 관한 학설 5. 학습의 4대 요소 : 동기, 감지, 반응, 강화 6. 교수(수업)와 학습의 비교 B. 교수 학습의 이론 1. 다양한 교수 모형 2. Glaser의 수업과정모형
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