|
선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토리
5. 현재기업의 상황분석
6. 게임빌의 경쟁우위 분석
7. 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언
8. 참고자료
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2018.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수출 확대
다. 고속 성장하는 모바일 콘텐츠
Ⅳ. 침체 속의 대처방안
1. 점포 확대와 고 · 저가 전략
2. 신상품 개발과 해외 진출
Ⅴ. 서비스 산업에 대한 정책 방향
1. 단기적 방향
2. 중 · 장기적 방향
Ⅵ. 요약 및 결론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2005.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경쟁사와의 분석
영화 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
3
CJ E&M 게임산업
3 - 1
3 - 2
3 - 3
3 - 4
3 - 5
3 - 6
게임산업 소개 및 비전
게임 시장 현황
게임 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
게임 사업부의 문제점
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2015.06.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경쟁이 불가피 할 수도 있는 실정이다. 이러한 상황에서 market share를 늘리는 것이 급선무이며 타사제품과 구분될 수 있는 제품의 특성을 개발하는 것이 우선되어야 할 것이다.
참조
「해외내비게이션 시장동향 보고서」 2007.5.15 프리넥스발행
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구를 적시에 충족시키기 위한 범위(예: 다양한 옵션과 선택권의 부여)와 속도(예: 정보와 제품, 서비스의 적시 제공)의 경쟁을 시작한 것이다.
ⅵ)기사3에 대한 출처
http://www.newswire.co.kr/read_sub.php?id=291714&no=0&tl=&nmode=&ca=&ca1=%EC%A0%84%EC%9E%90%ED%86%B5%E
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구축하고, 이를 통해 부가 수입도 창출할 것으로 전망된다.
기존에 여러 업체들의 가상 화폐가 혼용됨으로써 나타났던 사용자의 혼란을 예방할 수 있다
페이스북 크레디트는 아마존 쇼핑, 소셜 게임 등의 서비스에는 물론이고 회원 간 거래에
|
- 페이지 22페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2016.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구조
4.국내 음반산업의 현황
5.국내 음반산업의 구조적 문제점 분석
1) 음반제작 system의 문제
2) 음반의 유통구조 문제
3) 디지털 음반의 저작권 문제
6.국내 음반산업의 활성화 및 경쟁력 강화전략
1) 음반제작 system의 경쟁력 강화전략
2)
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구. 교육과학사.
박영신(2015). 스마트폰, 인터넷, 게임 중독 측정 질문지.
김교헌 외(2008). 인터넷 게임중독: 자기조절 모형. 한국심리학회지 : 건강.
방송통신위원회(2011). 스마트폰 이용실태 조사보고서. 방송통신위원회.
김대근 외(2010). 스마트
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.09.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구나 음악을 좋아하고 사랑한다. 하지만 그 사랑의 방식에 있어서 차이가 있다.
음악을 만드는 사람은 항상 자신의 음악성을 잃지 않아야 그것의 사랑에 다가 갈수 있고, 듣는 사람은 그것의 맹목적인 사랑보다는 어느 정도의 비판적인 사랑
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
것이다. 대표적인 사업이 모바일 메신저 부분이라고 할 수 있다. 목 차
Ⅰ. 모바일메신저 시장의 치열한 경쟁
Ⅱ. 카카오톡의 높은 시장점유율
Ⅲ. 경쟁업체들의 부진
Ⅳ. 차별화 전략 필요
Ⅴ. 해외시장 공략
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.04.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|