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국내현황 2.1.2 국내사례 2.2 해외시장 2.2.1 일본 2.2.2 해외 3. M-Commerce 주요 서비스 3.1 금융서비스 3.2 결제서비스 3.3 엔터테인먼트 3.4 모바일 위치 기반서비스 3.5 인포메이션 4. M-Commerce 문제점 5. 향후 발전방향
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  • 등록일 2010.06.02
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모바일 및 통신 시장 동향 1 1-1. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제 1 1) 추진배경 2 2) 사업현황 및 부진 원인 2 3) 향후전망 및 정책방향 2 4) 주요 정책과제 2 1-2. 범정부 차원의『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련 3 1)
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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경계부분 패딩 처리 5. 멀티미디어 스트리밍 (1) 멀티미디어 스트리밍 서비스 (2) 멀티미디어 스트리밍 기술의 적용분야 (3) 대표적인 솔루션 (4) 인터넷방송의 스트리밍 (5) 멀티미디어 스트리밍 기술의 미래 6. 무선동영상 사업의 전망
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  • 등록일 2003.08.30
  • 파일종류 워드(doc)
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특징 2) 기능 비교 가) 메시징, 콘텐츠, 앱 공유 나) Over The Air Updates 다) SNS 통합 라) 알림(Notification) 마) 멀티태스킹 바) 시리(Siri)와 보이스 엔진(Voice engine) 사) 카메라 기능 5. 향후 전망 및 시사점 1) OS의 공용 플랫폼화 2) 모바일 클라
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  • 등록일 2012.02.14
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모바일 메신저 서비스에서 관계적 몰입과 선행 요인이 사용자 충성도에 미치는 영향 The Role of Relational Commitment and its Antecedents in User Loyalty of Mobile Messenger Services (김병수) 초점 : 글로벌 모바일 메신저 서비스 경쟁 전략 및 전망 (한은영) SNS 모
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  • 등록일 2015.08.06
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특징, 글누림 * 엄명용 외 2명(2005), 일본 온라인 게임시장에의 성공적 진출을 위한 기반 연구, 한국무역상무학회 * 홍석균(2006), 日 게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA * ETRI(2001), 세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
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  • 등록일 2013.07.19
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. 광고학연구.” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인광고의 정의와 역사 2. 국내외 광고의 성공 또는 실패사례 1) 광고 성공 사례 2) 광고 실패 사례 3. 온라인 광고 마케팅을 성공하기 위한 방안 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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전망) Ⅳ.참고문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 카카오톡 등장과 변천사에 따른 성공 1) 카카오톡 등장배경 2) 카카오톡 변천사 2. 카카오톡 국내 성공요인 1) 카카오톡의 차별화 된 서비스와 한국적 문화 2) 세계적 SNS의 등장과 그 여파에
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반도체. ex) Intel의 펜티엄(Pentium)칩과 같은 논리회로, 밥솥, 냉장고등의 온도조절기등과 같이 특정목적을 위해 사용되는 칩 등. 반도체의 개념및 사례요약 전략분석 및 성공요인 삼성의 현위치 및 세계 반도체 현황 삼성반도체의 미래
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  • 등록일 2014.06.18
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사업자 2) 국내외 서비스 구축 사례 가) 해외 사례 (1) Netflix (2) AT&T U-verse (3) Comcast Xfinity TV (4) 애플(Apple) 나) 국내 사례 (1) CJ헬로비전 Tving (2) KTH Playy (3) SKT hoppin (4) KT olleh TV now 4. N-Screen 서비스 활성화를 위한 해결 과제 참고자료
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  • 등록일 2011.11.14
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