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사례
1. 싸이월드란
2. 시장분석
1) 프리챌의 몰락
2) 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
3) 네이트온과의 합병
3. 소비자 분석
1) 주 이용자
2) C-세대
3) 연고위주의 결속성 등의 한국인의 성격
4) 자기 표현의
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동향
(4) 소셜커머스의 성공사례 - 그루폰
2. 국내 소셜커머스 시장의 현황과 문제점
(1) 국내 소셜커머스 시장의 현황
(2) 국내 소셜커머스 시장의 문제점
3. 국내 소셜커머스 시장의 개선책
4. 국내 소셜커머스 시장의 전망
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경영체제 확립
4. MRO시장의 격돌
5. 제조업체 중심의 공급망 관리(SCM) 확산
6. e비지니스 비중이 고객관계관리(CRM)으로 점차 이전
7. 무선(Mobile)인터넷 비지니스 본격 추진
8. 협업전자상거래(C-커머스) 도입
Ⅹ. 결론 및 시사점
참고문헌
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사례 분석
2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방안
Ⅴ. 결론
참고 문헌
표목차
<표 1> SNS의 기본 기능
<표 2> SNS의 7가지 특징
<표 3> 소셜미디어의 마케팅적 가치
<표 4> 스토리의 분류
<표 5> 스토리텔링 광고의 유형 분류표
<표 6> 그
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전망 및 분석 KISDI (2004)
6)온라인시장의 효율성과 사회적 후생에 관한 실증분석, 정보통신정책연구원 (2002)
7)소문난 장터 오픈마켓 이야기-옥션과 지마켓의 도전 (김선기 길벗출판사 2006)
8)디지털 경제론, 법문사, 김기홍 저 , 2006
9)경영정보시
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전망 - 백영미, 한국콘텐츠진흥원 포커스, 2010 1. 스마트TV의 이해
(1) 스마트TV란?
(2) 스마트TV 등장배경
(3) 스마트TV 특징
2. 스마트TV의 시장 분석
(1) 글로벌 시장 현황
(2) 국내 시장 현황
(3) 스마트TV 시장 전망
(4) 관련 산업에 미치는
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전략
(7) 물류센터 운영
(8) 웨트센터 운영
(9) 불황기의 마케팅전략
(10) 품질관리전략
5. 이마트의 문제점과 해결방안 제언
(1) 이마트의 문제점
(2) 해결전략방안
6. 결론
(1) 이마트의 성공요인
(2) 이마트 향후방향 제안
7. 느낀점
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전망. 정보통신정책, 제18권 7호, 26~55. Ⅰ. 서론
Ⅱ. UCC에 관한 이론적 고찰
1. UCC의 의미
2. UCC의 등장과 성장과정
3. UCC 활성화의 요인
4. UCC의 순기능과 역기능
5. UCC의 유형 및 분류
Ⅲ. UCC 서비스 및 이용 현황분석
1. UCC 서비스
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사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ. 온라인게임
1. 온라인게임 시장의 현황
2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형
Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개
1. 아이템베이
1)기업 소개
2)기업 비젼 및 성공 요인
3)제공 서
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정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
3. 참고문헌
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