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모바일 SNS 성장
4) 2세대 SNS로의 진화
5) 글로벌 SNS의 한국시장 열풍(Facebook, Twitter)
5. 소셜 네트워크 서비스 활용 사례
1) 허드슨 강 비행기 추락사건 속보
2) 마이클 잭슨의 사망소식 속보
3) 이란 대선 속보
4) 소셜 커머스
제2장 인터넷 마
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커머스의 정의 ………………………3
Ⅱ. 소셜커머스 피해 사례 ……………………3
Ⅲ. 소셜커머스 업체들의 부실한 서비스 …5
Ⅳ. 소셜커머스 시장의 빠른 성장 …………5
Ⅴ. 피해 사례의 증가 …………………………6
Ⅵ. 부실
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현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스템 계약 체결
3) 음반산업 진흥법안 제정 움직임
2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
참고문헌
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모바일콘텐츠 트렌드
1. 모바일콘텐츠 정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
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구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현
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엠북스 2005
한국관광공사 E-Book korean.visitkorea.or.kr
- 국제회의 개최현황 2009
- 국제회의 경제적 파급효과 분석에 관한 연구 2008
한국관광공사 관광카페 cafe.visitkorea.or.kr/convention
국회도서관 - 전자도서관 nanet.go.kr Ⅰ. 컨벤션의 정의
Ⅱ. 세
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. f-commerce의 개념
2. f-commerce의 현황
3. f-Commerce의 진화 양상
4. 국내의 f-commerce 사례 조사
5. f-commerce를 트위터에 적용 가능한지와 향후 전망
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고자료
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커머스 기업의 고객서비스 쿨트랜드 발견,
2011.4월, 20페이지.
2. http://www.bloter.net/archives/40001(블로터 스페셜,김철환,2010.10월) 1. 서론
2. 본론
1) 소셜 커머스의 개념
2) F-Commerce 의 개념
3) F-Commerce 의 현황
4) 국내의 F-Commerce 사례
5
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커머스를 이용하는 것은 마케팅의 수단, 이득은 낼 수 없다는 생각을 버리고 제조업체들도 수익을 낼 수 있지 않을까 생각해본다. 1. 서론 1
가. 소셜 커머스 정의 1
나. 소셜 커머스 유형 1
2. 본문 소셜 커머스의 특징 2
가. 소셜커머스의
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Commerce의 개요
2. T-Commerce의 특성
3. T-Commerce서비스(범위)
1) 쇼핑
2) 뱅킹
3) 프로그램 다운로드
4) 게임
5) 정보제공
Ⅱ. 전자상거래 동향 및 전망
1. B2C 전자상거래 시장동향
2. B2B 전자상거래 시장동향
3. 전자상거래 거래 시장현황 및
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