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기존 매체와의 차이점
Ⅶ. 무선인터넷 이용 현황
Ⅷ. 무선인터넷 성공전략
Ⅸ. 무선인터넷 활성화 정책방향
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅹ. 결론
참고문헌
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현황
Ⅴ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 스택
1. WAE(Wireless Application Environment)
2. WSP(Wireless Session Protocol)
3. WTP(Wireless Transaction Protocol)
4. WTLS(Wireless Transport Layer Security)
5. WDP(Wireless Datagram Protocol)
Ⅵ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 언어 - WML과 WMLSc
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현황
5. 서비스 구성
6. 마케팅 관련 쟁점
7. 기술표준 문제
8. 연동형 서비스
Ⅴ. 위성 DMB와 지상파 DMB의 현황과 주요 현안
1. 위성 DMB
2. 지상파 DMB
3. 주요현안
Ⅵ. DMB 서비스의 사회?문화적 영향에 대한 전망
Ⅶ. 불투명한 전망과
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모바일컨텐츠
Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황
1. 세계 현황
2. 국내 현황
Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업
1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황
1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정
2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회 설치
3)
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정의 : 다양한 네트워킹 플랫폼들이 비슷한 서비스가 가능하고, 다양한 디바이스들인 전화, TV, 컴퓨터 제품들이 함께 등장하는 것 - 1997. 12. 3 EC Green Paper[COM(97) 623]
T-커머스 정의
정의
Television Commerce의 준말이며, TV-Commerce, T-Com, Transactional TV
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Commerce)
2) 미국의 최근 논의동향
2. 국내 정책의 동향 및 평가
1) 관세(Customs)
2) 내국세(Taxation)
3) 지적재산권 보호(Intellectual Property Protection)
4) 보안(Security) 및 암호화기술
5) 인터넷 내용물(Contents) 규제
ⅩⅢ. 전자상거래의 앞으로의 방향
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소비자 보호(Consumer Protection)
6. 음란물 등 내용규제 (Controversial Contents Such as Pornography and Gambling)
7. 인터넷의 기술적 과제(Technical Concerns about the Internet)
8. 소비자 신뢰제고 등 기타문제 (Consumer Confidence in E-Commerce and Others)
Ⅹ. 결론
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커머스 실험예산을 잡고 기업들로 하여금 관련 프로젝트를 하도록 유도하고 있다. 일본의 경우 JCB나 스미토모 신용 카드사들은 이런 전자지불프로젝트에 참여할 예정이다. 이외에도 전자거래실험에 300가지 이상의 아이디어가 모여 서비스프
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Commerce)」 (삼성경제연구소, 2006)
고장원, 「T-Commerce와 e-Commerce의 차이」 (광고정보센터, 2005) I. 서 론
II. T-commerce
1. 방송 컨텐츠의 가능한 흐름
2. T-commerce 정의
3. T-commerce 방식
III. T-commerce 현황
1. 인터넷TV를 통한 전자상거래
2. 디지
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요소기술
Ⅴ. 유비쿼터스 커머스
Ⅵ. 유비쿼터스 주거환경
1. 미래형 유비쿼터스 아파트
2. 래미안 U-Plan
3. 유비쿼터스 주거 환경
1) 인터넷 아파트 게시판 ?에스포인트?
2) ?감성공원?에서 스트레스를 푼다.
3) 유비쿼터스의 집결판 ?미
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