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모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
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정의 및 분류
3) 통신산업의 흐름 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ
4) 통신망 진화 방향
2. 통신서비스사업의 현위치
1) 통신서비스 산업의 비즈니스 모델 변화
2) 통신서비스산업 현황 및 전망
3) 통신서비스 산업 시장규모
4) 2003-2004 통신산업
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요소와 정보기술
Ⅱ. 전자상거래 유형과 비즈니스 모델
1. 전자상거래의 유형
2. 전자상거래 비즈니스 모델
Ⅲ. 전자상거래의 추진 현황 및 향후 전망
1. 전자상거래의 발전과정
2. 전자상거래 추진현황
3. 전자상거래 향후 전망
【참
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Mobile Commerce 구현 사례”, 정보처리 제9권 제2호, 2002.3
“금융정보화 추진현황”, 한국은행 금융 결제국, 2003.8
“모바일 뱅킹, 아직은 알맹이 없는 빈 수레 ... 향후 전망은 파란불”, Mobile business, 2001.8
ATLAS Research Group, "M-commerce : 과금/결제 및
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Commerce와 Payment의 개념
M-커머스 현황
M-Payment의 형태
M-Commmerce의 전망
인터넷 은행의 개념
인터넷 은행의 분류
인터넷 은행의 특징
인터넷 최초 은행인 SFNB 사례 연구
국내 상황(현행 법조문 관련)
해외 인터넷 은행들의 현
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모바일 커머스 e- 비즈니스에서 m-비즈니스로!/ 노베나, 유타카/ 지음
* 모바일 비즈니스/ 이환섭 지음/ 한국전자거래진흥원
* 모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구/ 하윤금 지음/ 커뮤니케이션 북스
* 모바일 컨텐츠 동향에 관한 조사 연구/윤용근 /
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현황
1. 클러스터의 개황
1) 집적현황
2) 공업도시 부천시의 문화도시로의 발전과정
2. 사업현황
1) 경기 디지털아트하이브(DAH : Digital Art Hive)
2) 만화벤처빌딩
3) 5대 문화사업
Ⅱ. 부천시 문화산업 클러스터의 성공조건
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commerce에 포함될 수 있다.
1. m-commerce의 정의
2. m-commerce의 성장성
- 미래성장에 대한 예측
- 휴대폰, 전자상거래의 성장과 IMT-2000의 영향
1. 현재 진행중인 사업내용
-Moneta, NEMO, NeSign, NePay의 정의
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모바일 커머스는 앞으로 생활의 모든 영역에서 우리의 소비생활을 전반적으로 지배하고 있을 것이라는 전망을 할 수 있는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일 커머스의 개념과 산업 동향
ⅰ. 개념정의
ⅱ. 모바일 커머스 산업 동향
Ⅲ. 모바
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모바일 커머스』, 대청,2001
정보통신부 www.mic.go.kr
소프트뱅크 commerce.softbank.co.kr
www.jtel.co.kr
www.ktf.co.kr
한국경제신문 www.hankyung.com
매일경제신문 www.mk.co.kr
www.intromobile.com/press/
www.krgweb.com
삼성경제연구소 seriecon.seri.org/
목차
1. 모바일 비즈니스
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