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엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며, 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다.
→ 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황
스포테인먼트의 유형 및 사례
스포테인먼트는 단순히 경기 내외에 존재 하는 이벤트
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있다.
고객들의 이러한 성향은 앞으로도 이어질 것으로 여겨지기 때문에 모바일카드 시장의 성장세는 앞으로도 이어질 것으로 보여진다.
Ⅴ. 다양한 혜택 제공
카드사들은 모바일카드 고객이 통신요금 자동이체를 신청하면 월 최대 1만5000
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디지털화
인터넷과 모바일 시장으로 전환
일본에서 온라인 및 디지털 시장 변화로 성장 가능성이 높음
≪ 그 래 프 ≫ SM ENTERTAINMENT in JAPAN
1.SM ENTERTAINMENT
2.ENVIRONMENT
3.IB MECHANISM
4.OPERATIONS
5.CONCLUSION
- PROBLEMS & SUGGESTIONS
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Entertainment & Media Group
│ │ ➢ 아시아를 대표하는 Culture Technology 회사로의 발전
│ │ ➢ 인터넷 환경과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider로써의 도약
│ │ ➢ Global C
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Mobile Business
기초현황 모바일 비지니스
• 모바일(Mobile)이란?
1. 정보 통신에서 이동성을 가진것을 총칭 ( 휴대폰, PDA… )
2. 손에 들고 다니기 쉽게 가볍고 작음
3. 입력장치 & 디스플레이 기능 한계
≪ 그 림 ≫
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Mobile E-Commerce란?
Mobile E-Commerce란?
1. E-Commerce와 Mobile E-Commerce
전자상거래 (E-Commerce)
인터넷과 웹을 통하여 거래하는 것,
기업과 개인간의 디지털화된 상거래
1995년 인터넷 포털 사이트의 하나인 Neocap.com에 의해 시작
전자상거
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Mobile phone 의 주요 구성 요소
①터치패널
②디스플레이
③하우징
3.터치패널과 그에 따른 소재
4.Display 와 그에 따른 소재
(1) LCD 부품 주요재료
① GLASS 기판
② ITO 기판
③ SPACER
④ 편광판
(2)LCD 공정
①액정 Cell 공
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모바일 인터넷에서 컨텐츠와 서비스에 대한
고객 수요가 증가하면서 하드웨어 중심의 휴대단말기가 더 이상 소비자들에게
차별적인 매력과 구매 포인트를 제시하고 있지 못하기 때문이다. What is Smartphone?
Introduce Our Company
Enviro
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설명.txt
jquery mobile 을이용한 하이브리드 모바일 웹 성경
1. 개발 환경
- 자바 SDK 1.6
- 이클립스
- 톰캣 6.0
- 아이바티스 -DB 연동 sqlite
- Jquery mobile 1.2
- Jquery 1.8.2
- html5
2. 설치방법
- 이클립스 설치
- 이클립스에서 Import -> General -&
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모바일광고 시장 규모가 약 2880억 원 대로 국내의 약 5배에 해당하는 규모를 이루고 있으며, 해마다 50%에 가까운 성장률을 보이는 등 모바일광고가 모바일 분야의 핵심 산업으로 떠오르고 있다.
< 한일 모바일 광고 시장 규모 비교(단위:억
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