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전문지식 540건

모바일 디바이스 운영 체제로 미들웨어, 사용자 인터페이스 그리고 기타 응용 프로그램(웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)등)을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이자모바일 운영 체제이
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산업 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악,인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 방송 등 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 Creative industry라고 칭함. 문화 콘텐츠 산업으로서의 영화 ‘괴물’ 영화 ‘괴물 의 흥행 배경
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  • 등록일 2007.04.26
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2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. Introduction 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 성공전략 분석 (1) 고객가치경영 (2) 혁신경영 (3) 상생경영 (4) 윤리경영 (5) CSR 경영 (6) 유비쿼터스 5. 향후 전망
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산업환경적인 측면 4. 역량측면 1) 소개 2) 10만여가지의 아이템 조합 3) 실제같은 기상효과 4) 액션게임 같은 쉬운 조작 5. 전략적인 측면 1) STP 2) Promotion 가) MU Level Up 2001 나) 환수드래곤의 습격 다) 정정당당 플레이
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엔터테인먼트의 구상은 남다른 바가 있다. 연예산업 각 부문에서 성과를 내는 선수들이 모여 연합했고, 우회상장을 통해 함께 살 집을 마련하면서 공신력을 높였다. 이제 막 시작하는 사업이어서 성과를 논하기는 이른 시점이지만 블루오션
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산업 동향 (www.eic.re.kr) 3. MVNO 국내시장 동향 및 전망 (www.eic.re.kr) 4. 산업정보 연구원(이승현) 5. 한국경제신문 6. 네이버, 엠파스 검색 『서론』 1. MVNO 등장배경과 필요성 2. MVNO 정의 3. MVNO 시장 진출동기 4. MVNO의 도입현황 『본론』 ※
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모바일 플랫폼을 마련한 뒤 미디어콘텐츠(ChinaVision Media Group), 교육(TutorGroup), 음악(Xiami), 여행 등 다양한 콘텐츠 부문 기업을 인수하고 개인용 클라우드 업체인 Kanbox를 통해 클라우드 서비스를 강화하려 하고 있다. 거래 규모로 세계 최대 전자
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엔터테인먼트산업 문화산업 디지털 기반기술 (IT) 문화산업 영역 Game Industry 게임산업의 특징 시장 현황에 맞는 전략 필요 Developed Market 대만 홍콩 싱가포르 캐쥬얼 게임 과 모바일 동시 진출 Developing Market 태국 말레이시아 필리핀 인
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산업의 개선을 위한 해외 사례연구」 서 론 1.JYP Entertainment 소개 본 론 1.음반시장의 환경분석 가. 아시아 나. 미국 2.문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시
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유통구조 변화 8 3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10 1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10 2) 모바일 애니메이션 시장 11 3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12 4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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