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산업의 수익구조는 충격적으로 악화될 수밖에 없다. 모바일 산업의 발전으로 인해 컬러링이나 벨소리와 같은 편집음악이 상품화되고 온라인음악 시장의 활성화로 음악산업이 성장하고 있다고 판단하는 것은 무리이다. 제작사나 제작자들에
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모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다.
따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증
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엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원
이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문
정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원
노동연구원(2008), 2008 KLI통계
산업연구원(
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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999
Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1
Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2
1. Mobile의 개념과 현황 2
2. Mobile Culture의 형성 3
Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6
1. 청소년의 특성 6
2
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우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
<목차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 만화의 이해
1. 만화의 정의
2. 만화의 갈래
3. 만화의 제작과정
Ⅲ. 만화산업의 현황
1. 만화 시장 규모
2. 만화산업 수출입 현황
3. 만화산업 종사자 수
4. 만화산업의 정
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모바일 텔레커뮤니케이션에 대한 이론적 배경
2. 정보보호의 개념 및 환경 변화
Ⅲ. 모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 정보침해 경로와 방식
1. 정보침해 경로분석
2. 구체적인 정보침해 방식
Ⅳ. 모바일 텔레커뮤니케이션
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Mobile을 통한 효과적인 마케팅 전략에 관한 연구”, 청운대정보산업대학원 석사학위논문, 2004
Kotler, Principles of Marketing, Englewood Cliffs, Nj,:Prestice-hall, 1908,
American Marketing Association, Committee on Definitions, A Glossary of Marketing Terms, 1960
Kotler. 1990. Markeing fo
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