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수업 모형에 대한 검토, 수학교육학연구발표대회논문집, 대한수학교육학회 춘계, 1997 김신자, 문제해결학습을 위한 교수전략, 교과교육학연구, 2002 김수미, 수학교육에서의 조작교구에 관한 연구, 대한수학교육학회, 2000 안소정, 우리겨레수
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수업(토론학습, 토의수업)의 분류 1. 대집단 토의 : 패널과 디베이트(Panels & Debate) 1) 라운드 테이블(The round table) 2) 패널(The Panel) 3) 포럼(The forum) 4) 심포지엄(The symposium) 5) 브리티쉬 디베이트(The British Debate) 6) 배심원 재판 토의(The jury trial)
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실제 또는 모의 상황에 적용해 볼 수 있는 기회를 제공하는 것. ① 연습문제를 통한 적용의 기회 제공 ② 후속 학습상황을 통한 적용의 기회 제공 ③ 모의 상황을 통한 적용의 기회 제공 * 관련성 - 수업의 초기에 알리는 것. 자연적 결과 - 수
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수업, 서울 : 교육과학사 - 전남 사회과 교육 연구회(1995), 사회과 탐구수업 모형 적용과 자료 개발을 통한 문제 해결력 신장, 광주 : 삼남교육문화사 Ⅰ. 사회과교육 탐구학습 1. 탐구학습의 의의 2. 사회과 탐구학습 능력 3. 탐구학습의
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학습(신문활용교육, NIE)의 현황 1. 청소년 2. 대학에서 3. 성인교육 Ⅴ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 전개 1. 설명하기 2. 시범 보이기 3. 활동하기 4. 활동 내용 및 학습자 반응 Ⅵ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 실제 1. 신문
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실제 1. 역할놀이 학습의 과정 2. 수업 전개의 실제 1) 제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준
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2002), 아동중심놀이치료, 동서문화원 안양옥(2002), 초등학교 게임수업 탐구, 무지개사 정영근 외(1999), 교육의 철학과 역사, 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 필요성 Ⅲ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형
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학습수업)의 운영계획 1. 운영 계획 수립 2. 교원 연수 추진 3. 특별보충과정 교육과정 편성 4. 실천 계획 5. 평가 및 정리 6. 운영 계획 보완 및 재수립 7. 과제의 실행 8. 평가 및 정리 Ⅵ. 특별보충과정(학습수업)의 운영실제 1. 진급 자격
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학습 내용 ㄴ. 심화 학습지 : 학습 문제 해결 후 심화된 내용 ㄷ. 보충 학습지 : 학습 문제와 관련된 용어, 기본 개념 설명 2. 자료의 활용 수준별 학습요소를 추출하여 수준별 학습 자료를 제작 활용한다. Ⅷ. 사회과 수준별학습(교육과정, 수업)
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2003) : 현장중심놀이치료, 학지사 이화여자대학교(2004) : 21세기 교육방법 및 교육공학, 서울 : 교육과학사 안양옥(1999) : 초등학교 아동의 발달단계에 따른 이해중심 모형의 인식차이 분석, 한국초등교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임놀이학습(게임놀
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