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배경
▶국내 시장에서도 중국산 제품 확산
▶국내 산업구조 조정의 계기 될 듯
♠이슈 4 - 성장 전기 마련하는 포스트 PC
▶국내 PC 시장 소폭 회복세로 반전 가능
▶신개념 PC 및 포스트 PC 출시 본격화
♠이슈 5 - 케이블 방송의 디지털 전환
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인터넷전화(VoIP)
2) 3대 첨단인프라
가. 광대역통합망(BcN)
나. u-센서 네트워크
다. IPv6
3) 9대 신 성장동력
가. 차세대 이동통신
나. 디지털 TV/방송
다. 홈 네트워크
라. IT SOC
마. 차세대 PC
바. 임베디드 SW
사. 디지털콘텐츠(DC)
아. 텔레매
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인터넷전화(VoIP)
2) 3대 첨단인프라
가. 광대역통합망(BcN)
나. u-센서 네트워크
다. IPv6
3) 9대 신 성장동력
가. 차세대 이동통신
나. 디지털 TV/방송
다. 홈 네트워크
라. IT SOC
마. 차세대 PC
바. 임베디드 SW
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방송 _15
홈 네트워크 _15
IT SOC _16
차세대 PC _16
임베디드 SW _17
디지털콘텐츠(DC) _18
텔레매틱스 _18
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방송
7) BMS 프로젝트
(2) 홈 네트워킹
1) 차세대 네트워크(NGN)프로젝트
2) 스마트 웨어
Ⅱ.본론
Ⅰ. 다양한 활용분야
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 4가지 주요 특징
2. 유비쿼터스 비지니스의 정의
3. 유비쿼터스 국내 선진기술 현황
4. 유
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특징
이동성
언제어디서나 접속가능[1km이상]
높은 속도
개인당 1Mbps의 속도를 제공
비용 절감
기존 유선인터넷과 비슷한 가격
모바일컴퓨팅+와이브로=무선인터넷세상
통신망(3G,4G,와이파이,와이브로)+휴대용기기(노트북,스마트
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무선인터넷의 현황 5
WAP 방식과 ME 방식의 경쟁
각 서비스의 특징적 서비스 부재
웹 사이트에서의 가상체험⇒ 실제적인 체험 불가능
기기 조작의 어려움 1. 무선인터넷의 정의
2. 무선인터넷의 발전
3. 기술 표준 경쟁
4. 무선인터
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특징
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무선 환경에서 해야 할 필요가 있는
일들에 무선 인터넷을 이용하라.
≪ 사 진 ≫
Joe Sipher
≪ 사 진 ≫ [이동성과 휴대성] ≪ 사 진 ≫
무선인터넷의 등장배경
╋
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배경과 필요성
2. 분석 목표
3. 추진 일정
PART I
1. 서 론
2. M-Commerce란
1) M-commerce의 등장배경
2) M-commerce의 정의 및 특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전 동향
3. 각 통신사 비교 분석
1) 이동통신 3
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등장배경
3) 스마트폰 확산의 배경
Ⅱ. 스마트폰의 특징
Ⅲ. 한국이 모바일 IT시대에 뒤처진 이유
Ⅳ. 스마트폰 시장의 혁신적 기술
1) 모바일웹2.0 플랫폼
2) 애플 앱스토어
Ⅴ. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
1) 하드웨어
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