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internet_lecture/2jang/2-1-5-3.htm
http://www.hanbunea.com/edps-gu1.html 1. 서 론
2. Ubiquitous Computing 출현 배경
3. Ubiquitous Computing에 대한 기초 이론
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스 실현을 위해 필요한 기술 -
가. 기초기술 : 인증과 시큐리티
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모바일 관광 에이전트 시스템이다.
대구국제공항 관광안내소, 동대구역 관광안내소, 전시컨벤션센터 관광안내소, 호텔 인터불고 등 관광안내소나 호텔에 대여점이 위치하고 있다. 대여료는 무료이며 단, 통신사용요금은 별도로 부과된다.
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무엇인가? 기획력의 미비에 시나리오 정교함이 부족하고, 배급 마케팅의 경험이 일천하다는 것이 작금의 국내 애니메이션 실패의 공통적 원인으로 제기되고 있다. 결국 시장에 상품이 공개되는 경로에서부터 제작 메커니즘, 기획환경, 투자
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of Porter\'s on the basis of the CSFs.
Key words : wireless internet, contents quality, marketing strategy, technological capabilities, strategic alliance Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 무선인터넷 서비스산업의 개요
Ⅲ. 연구모형 및 설계
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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모바일 게임(Mobile Game)이란 ?
⊙ 말 그대로 무선 인터넷서비스 환경에서 사용할 수 있는 게임
⊙ 이동통신기기라고 할 수 있는 핸드폰,PDA등에서
구현할 수 있는 게임으로 임베디드 방식과 무선온라인방식,
다운로드 방식이 있으
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2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution 개요
5. Mobile Game 소개
6. PC Link 서비스
Ⅲ 발전 가능성
Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델
1. 수익창출
2. 수익배분
3. 실제 수익의 예
Ⅴ SWOT 분석
Ⅵ 결론
첨 부(설문조사 분석자료)
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Ⅰ. WiBro 도입 배경
국내 이동전화 무선인터넷가입비율은 93%이나 무선데이터 매출액 비중은 총 이동전화 매출액의11% 수준에 머물고 있어 시장활성화가 요구됨
WiBro는 기존 무선인터넷의 낮은 전송속도 및 비싼 요금 수준의 한계를 극복, 이
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프로젝트의 목적 및 구축개요
WML언어를 이용하여 무선인터넷 사이트를 구축함으로써 WML언어를 완벽히 익힐 수 있다.맛 집 정보제공 사이트의 제안과 기획, 실제 구축 과정을 거치며 전반적인 기술을 익힐 수 있다.WML언어를 이용하여 무선인
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개요
무선 인터넷이란 가입자가 유선이 아닌 무선을 통해 데이터 등의 인터넷 서비스를 받는 것.
이동성과 무선이라는 2가지 개념을 포괄
무선 인터넷은 이동형 인터넷이라 할 수 있으며 네트워크의 종류나 플랫폼의 종류에 관계없이 이동
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무선인터넷 단말기의 혁신이 있어야 겠으며, 무선 인터넷 사용료의 대폭적 절하가 있어야 한다. 무선 인터넷 단말기의 경우 1~2년 안에 어떻게 해결될 것처럼 보이기는 한다. 국내외 기술의 발전 속도를 보면 충분히 가능하다. 하지만 문제는,
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