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방송대출판부, 2004.
e-SCM의 구축과 운용(방송대출판부, 2004) 1. 물류의 개요
2. 물류관리의 의의
3. 물류관리의 목표
4. 물류관리전략의 의의
5. e-SCM의 정의와 목표
6. e-SCM의 등장배경
7. e-SCM의 유형
8. e-SCM의 특징
9. APS의 정의와 목표
10.
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무영역을 넘는 새로운 비즈니스 모델개발을 위해 유·무선, H/W, S/W, 컨텐츠, 보안, 금융 등이 융합된 종합 서비스로서의 특징을 충분히 발휘할 수 있도록 적극 지원할 방침이다. 이를 위하여 단말기의 전자지갑화, 유·무선, 방송 및 인터넷의
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무선 인터넷 서비스
1. 무선 인터넷 시장 동향
일본의 무선인터넷 서비스 이용 현황
2. 이동통신 서비스 사업자 동향
일본의 이동통신 서비스 사업자 활용
3. 일본의 MC는 엔터테인먼트, 컨텐츠, 유통 위주의 상거래 특성을 지님
미국
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인터넷
2.3GHz 주파수대역에서 휴대형 무선 단말기를 이용하여 정지 및 이동중 언제, 어디서나 초고속으로 인터넷 접속, 다양한 정보 및 컨텐츠 사용이 가능한 서비스 휴대 인터넷의 정의
휴대 인터넷의 도입배경
휴대 인터넷의 특징
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무선인터넷 게임업체들이 아직 일정규모 이상의 안정화 단계에 도달하지 못한 상황에서 대기업들의 컨텐츠 수입이 문제가 되고 있다. 대기업들이 외국의 무선인터넷 게임을 도입하여 서비스를 실시할 경우 안정화되지 못한 국내 업체들의
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배경 및 목적
2. 논문의 구성
제 Ⅱ 장 무선인터넷의 개요
1. 무선인터넷의 정의
2. 무선인터넷과 기존의 유선인터넷의 비교
3. 무선인터넷 관련기술
(1)네트워크 접속기술
(2)컨텐츠 표현언어
4.
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방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)
1) 기획요소
2) 마케팅요소
3) 제작능력
4) 경영능력
Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복
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인터넷을 구현한 후 2.5G 과정을 거쳐 3G로 넘어가는 자연스러운 진화방식을 취할 것으로 예측하고 있다. 무선망에 대한 이용자들의 관심과 응용력을 넓힌 후 이용자들이 일정 수준에 올라선다면 3G로 갈 것이란 해석이다.
이를 반영하듯이 최
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3. 정보자료의 탐색 및 입수과정
Ⅴ. 과학기술정보와 무선인터넷
Ⅵ. 과학기술정보와 한국과학기술정보연구원
1. 한국과학기술정보연구원(KISTI)의 설립 배경
1) 설립목적
2) 기능
2. 한국과학기술정보연구원(KISTI)의 조직
참고문헌
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무선인터넷 환경은 유비쿼터스 패러다임에 발맞춰 5C(Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm)와 함께 5Any(Anytime, Anywhere, Anynetwork, Anydevice, Anyservice)를 지향하는 방향으로 발전을 모색하게 될 것이다. 초기 무선인터넷의 등장 이후 기술적 발
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