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문화관광부(2000), 디지털시대의 전자책 발전방향
성대훈(2004), 디지털 혁명 전자책
우지숙(1997), 정보화시대의 저작권법과 발전정책, 언론 사회문화
제수연(2000), 전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대학교 정보과학대학원 석 사학
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콘텐츠를 가지고 현지화 전략을 세워 미국내 많은 비중을 차지
하고 있는 Record Store시장으로 단계적으로 진입해야 할것이다.
7. Reference
1) http://www.smtown.com/(기업소개)
2) 한국 콘텐츠 진흥원(환경분석, 4P분석)
3) http://dart.fss.or.kr/(재무재표)
4) 참
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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문화로 비롯된 한류열풍에 대한 보도가 많았다. 한류열풍의 주역이 된 연예인과 문화상품의 특성, 현지인의 눈에 비친 매력을 찾아내어 지속적으로 새로운 스타와 콘텐츠를 개발한다고 문화산업계의 움직임이 부산하다. 한류열풍에 대한 견
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콘텐츠도 이제 당당히 가치를 인정받아야 한다는 인식이 확산되고 있다. 경제성 있는 콘텐츠는 당연히 가격을 지불, 문화산업으로 자리잡게 해야 한다는 것이다. 이런 상황에서 e-Book산업은 디지털 컨텐츠 분야에서 가장 주목받는 신산업으로
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산업이 거대 산업으로 중요한 문화산업으로 자리잡은 것은 미디어의 발달과, 일반 소비자들이 여가시간의 증가로 인하여 스포츠를 즐기게 되었고 그에 따라 스포츠에 대한 인식이 좋아지게 되었고, 기업의 경우 치열한 광고 환경으로 인하여
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산업 환경 분석
(3) 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 분석
(1) 고객중심 마케팅
(2) 시
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문화콘텐츠 소재 개발 사업을 추진하고 있음.
또 연차사업을 통해 유무형 전통문화를 디지털화함으로써 고유전통문화원형의 정보서비스와 영구보존은 물론 홍보를 통해 관련사업체의 지역유치(문화산업클러스트 형성)로 지역경제를 활성화
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산업 클러스터
영국 쉐필드 문화산업 클러스터
1. 쉐필드의 전개과정과 현황
2. 시대적 배경 및 경과
3. 문화산업 현황
성공요인
1. RIS의 핵심 인자 : 지역대학 (쉐필드 할람대학)
2. 지역문화기관 : 밀레니엄 갤러리 사례
3. 쉐필드 시청의
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콘텐츠가 성공하면, 그 나라 국민은 한국문화에 관심을 기울이게 되고, 좋은 이미지를 갖게 되어 우리 상품을 갖고 싶어할 뿐만 아니라 우리나라를 찾아오고 싶어 하게 된다. 요컨대 디지털 콘텐츠산업은 다른 산업과 달리 외교와 통상의 첨
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산업결산>, <2020년 영화산업 통계(전국)> 2010.
영화진흥위원회 <영화소비자 조사보고서> 2010.
영화산업_미래포럼. <현재에 숨겨진 영화관의 미래> 2010. 송기선(CJ CGV영업본부장)
한국문화관광연구원 <콘텐츠산업에서의 인수합병
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