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전문지식 672건

2 e-business전략 Flow 3 비즈니스?…무엇보다 … 4 e-business전략 가이드 5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임 6 사례2. Easyclub.co.kr 7 성공적인 e비지니스 8 B to B 비지니스진출을 위한 기회탐색 9 국내 인터넷 이용자 유형
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  • 등록일 2004.01.13
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컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의
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  • 등록일 2008.04.27
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문화를 확산전파(Culture Invasion)하는 역할을 할 수 있다. < 목차 > 1.SM엔터테인먼트 기업선정배경 1-1 K팝 열풍 1-2 SM 엔터테인먼트 선정배경 1-3. SM 엔터테인먼트 기업개요 2. SM 엔터테인먼트 마케팅 전략분석. 2-1 가수,아이돌 프로듀싱 2-2 해
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  • 등록일 2013.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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역기능  1) 확대/축소에 의한 셀의 왜곡  2) 주변에 문자나 그림이 표시될 시 인식률 저조  3) 동영상이나 음성 정보의 포함의 어려움  4) 실제로 찍어보지 않는 이상 알 수 없음  5. QR코드 만들기 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2015.03.31
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(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량; A4용지 1페이지) (다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 참고문헌
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문화관광사이트 https://www.usc.go.kr/tour/main.tc “폐교된 의성 가음중학교 어찌하오리까“... 폐교 활용 놓고 교육청, 지자체 입장차, 이현주 기자, 매일신문, 2023.03.01 https://news.imaeil.com/page/view/2023021711384186457 STP 모델, 두산백과 미디어 마케팅 전략
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Model Licence, 비즈니스모델 특허) Ⅶ. 비즈니스 모델 특허 사례 1. 웹 팩토리 2. 웹 디자인회사 3. 웹에이전시 4. 인터넷서비스회사 Ⅷ. 주요 산업에서 이비즈니스(e-Business)의 사례 1. 자동차 1) 개관 2) 사례 3) 이 업종 기업간 4) 기업과
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마케팅 기획 (석천. 2001) http://www.bacchusenergy.com http://ad.donga.co.kr http://www.baduk.or.kr http://news.empas.com http://www.mbcad.co.kr http://abc.marketingschool.com http://www.kaa.or.kr 목 차 I. 기업 & 상품 소개 1.동아제약 <생명에 대한 외경/64년> 2.연혁 3.사업내용 및
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컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. <참고문헌> 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이
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, 시그마프레스, 2001. 이윤상, 『사회심리학』, 성광문화사, 1987. 엘리어트 애런슨 지음, 윤진·최상진 번역,『사회심리학』, 탐구당, 1994. 홍대식 편저, 『사회심리학』, 양영각, 1994 러셀 하딘, 황수익 역, 『집단행동』, 나남출판, 1995. 
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