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영상산업진흥원 정기 간행물> 한국방송영상산업진흥원 (2005). 미국 ABC, 새 리얼리티 프로그램 소재는 의료 분야 <한국방송영상산업진흥원 정기 간행물> 1. 문제제기 및 연구 목적 2. 이론적 배경(선행논문분석) 3. 연구문제 및 가
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  • 등록일 2007.07.07
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/문화, 일상, 대중/2005/한나래 조종혁/미디어 아비투스와 상징적 폭력/2007/커뮤니케이션학 연구-일반 제 15권 1호 서론 3 본론 아비투스 이론 3 작성자가 본 아비투스, 사례 6 결론 12 자료 출처 13
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학과 지성사, 1986. 이명제. 「문학비평의 이론과 실제」. 서울 : 집문당, 1997. 이상우이기한. 「문학비평의 이해」. 서울 : 집문당, 1995. 이원양 저. 「브레히트 연구」. 서울 : 두레, 1984. 이주영 옮김. 「루카치 미학」1권. 서울 : 미술문화, 2000.
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미디어센터 4. 가능한 프로그램 유형?장르의 예 1) 보도 및 뉴스 프로그램 2) 참여 토론 프로그램 3) 현장중계 4) 오락 프로그램 5) 교육 프로그램 6) 교양 프로그램 7) 미디어 비평 프로그램 8) 탐방 프로그램 9) 법률 프로그램 10) 청소년?어
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미디어센터 활성화 방안, 21세기의 문화정책 방향, 국회의정보고 정책 자료집 최영묵/2001, 다채널 시대 국민 참여방송의 필요성과 이론적 근거, 국민참여방송의 필요성과 프로그램 편성 및 확보 토론회 최영묵/1997, 방송 공익성에 관한 연구,
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연구 목표 제2장 이론적인 논의 제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임 1. 구조 주의적 분석 2. 현상적 영향에 대한 두 견해 1) 컴퓨터게임의 부정적 효과에 관한 연구들 2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구
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연구 노력 부족 5) 원어민 영어교사 수의 부족 2. 대안 및 개선방안 (1) 행정적 지원 (2) 교사 교육 개선 1) 학교 현장과의 연계 2) 영어능력 제고 방안 3) 교사교육의 효과 제고 방안 (3) 이중언어이론의 적용 Ⅲ. 중등학
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영화관객 성향 /영화진흥위원회 2004 02 www.kofic.or.kr /영화진흥 위원회 www.cjent.co.kr/ 씨제이 엔터테인먼트 홈페이지 www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 2004.03.16 www.edaily.co.kr 이데일리 뉴스 2004.03.16 www.cttimes.co.kr/문화 콘텐츠 신문 홈페이지 www.plenus
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독일어 수업 2. 독일 지역사정 및 문화 공부를 포괄하는 독일어 수업 Ⅴ. 독일어교육의 컴퓨터 활용 Ⅵ. 독일어교육의 현황 Ⅶ. 독일어교육의 영상강의 사례 1. 교재 2. 강좌평가 3. 강의의 한계와 문제점 4. 강의의 효과 참고문헌
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전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. 2-1. 능동적 수용자 개념의 부상 2-2. 영상 플랫폼과 수용자 참여 구조 2-3. 사례 분석: <블랙 미러 ? 밴더스내치> 2-4. 의의 및 미디어 교육적 시사점 3. 출처
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