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미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄
인간관계를 형성, 유지하기 위한 목적으로 개설된 커뮤니티(Community)형 웹사이트 1. 소셜 미디어의 개념
2. 소셜 미디어 종류
3. 소셜 미디어의 의미와 가치
4. 소셜 미디어 이용 사례
5.
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문화는 오래 전부터 이어져왔던 문화 현상 중의 하나로, 대부분의 학자가 말하는 팬덤활동은 청소년이 주된 연령층이며 청소년의 중요한 문화라고 말한다.
참고문헌
원용진김지만(2012). 사회적 장치로서의 아이돌 현상. 대중서사연구.
안은미
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미디어의 종류
1. 신문
2. 방송
3. 통신위성
4. CATV
5. Subscription Television
6. MDS와 SMATV
7. VCR
8. Teletext
9. 위성방송(DBS ; Direct Broadcasting Satellite)
Ⅴ. 뉴미디어의 특성
Ⅵ. 뉴미디어 용어 정리
1. DSP / Digital Signal Processing / 디지털신호처
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미디어산업
Ⅴ. 음악산업(음반산업)과 인터넷
1. 인터넷을 통한 음악유통 유형
1) 전자상거래 음반판매
2) Downloaded music
2. downloading entrepreneurs
1) MP3.com
2) EMusic.com
3) Listen.com
4) Napster
3. Retailer reaction
4. Major`s reaction
Ⅵ. 음악산업(음반산
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정보가 지워지지 않는 메모리 반도체
16기가 바이트는 DVD영화1편 또는 MP3음악450곡 담을 수 있음.
삼성전자는 16기가 바이트 개발로 2010년까지 30조원을 더 벌 수 있어 영상미디어 발전
인터넷의 대중화
미디어발달에 따른 환경 특성
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문화의 패러다임》/ 한나래 / 2000
▷ 홍표 / 《정보사회의 미디어 산업 - 미국 미디어 시장의 역동성》 / 나남 / 2000
▶ 신현훈/「한국 영화산업의 흥행요인에 대한 연구 - 서울 개봉관에서 상영된 영화를 중심으로」/건국대 대학원/2001
▶ 김호
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미디어의 상호작용 차원 연구, 한국방송학회, 2006
2. 박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 2009
3. 손유진, 멀티미디어교실에서 교사와 아동간 상호작용 분석, 열린유아교육
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문화학회지
유현식, 신선미, 오영수. (2021). 메타버스와 가상현실을 활용한 협업 시스템에 관한 연구. 한국정보통신학회논문지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
? 메타버스 개념 이해
? 미디어 발전에 따른 메타버스 유형 변화
? 한국에서의
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디지털 시대의 영상․커뮤니케이션
구종상 디지털 시대 청소년 문화와 영상
1. 서언
2. 베이비붐(Baby Boom) 세대와 N세대
3. 세대를 아우르는 영상문화의 코드
4. 영상미디어 문화교육의 과제
5. 결어
이용관 디지털 시대의 부산
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디지털 시대의 미디어와 문화산업
박영배·주해종·이혜명 / 멀티미디어 개론, 도서출판, 1998
박동숙·전경란 / 디지털·미디어·문화
오해석 / 멀티미디어, 이한출판사, 1994
이인열 / 이제는 디지털 문화 콘텐츠다, 2002
이상호 / 디지털 문화 시대
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