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제작과정 1) 기획 2) 편성 3) 구성 4) 제작 5) 송출 6. 세계의 방송 1) 알 자지라 2) CNN 3) BBC 4) NHK 7. 텔레비전 방송의 미래 1) 디지털방송 개요 2) 디지털TV방송 3) 디지털송신기술 4) 텔레비전방송의 미래
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디지털 위성방송 장익진·조항제(2001), 디지털·위성방송시대 지역방송 경영정책연구, 방송문화진흥회, 계열사 최영묵(2001), 위성방송도입과 시청자 권리, 한국언론정보학회 학술 세미나 발표논문 한국방송개발원(1997), 동아시아 위성방송의
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디지털경제에서의 새로운 경쟁규범, 한국경제연구학회 김광호/2002 - 미디어교육 제도화 방안, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서 백욱인/2000 - 디지털세상, 거짓신화를 넘어서기 위하여, 미래의 얼굴 서정옥/1996 - 정보
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문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 1) 대중매체의 사회적 영향력과 역사적 사례 2) 대중매체 효과 이론의 진화와 다차원적 접근 2. 교재에서의 대중매체 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효
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미디어와 월드컵 (1)역사적인 전개과정 (2)미디어와 월드컵의 상호작용적 효과 3.FIFA와 다국적기업, 그리고 상업주의 (1)FIFA의 상업적 전략 (2)다국적 기업의 스포츠 스폰서쉽 마케팅 사례와 앰부시 마케팅 (3)스포츠 마케팅 대행사 (4)월드컵
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문화사. *하버트 쉴러, 1990, 『현대자본주의와 정보지배논리』, 나남출판사. *호소가이 야스오, 1990, 『컴퓨터 범죄와 암호와 대책』, 한국전자통신연구소. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷에 대한 정의 2. 인터넷의 발전양상과 현재의 위치
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문화, 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는가? ⑷ 미디어의 변화로 인해 사람들의 생활, 문화, 사회에 발생했거나 미래에 발생할 수 있는 문제점에는 어떤 것이 있는가? 그리고 이것을 어떻게 해결할 수 있을까? ⑴ 디지털 압축이 필요한 이유
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디지털음악)의 개념 및 영향 1. MP3 2. 기타 1) LiquidAudio 2) TwinVQ 3) ATRAC3 4) MPEG2 5) WMA 6) RealAudio G2 Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장) 1. 세계 인터넷음악시장 1) 세계 인터넷음악시장 규모 2) 주요동향 2. 국내 인터넷음악시장
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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 내러티브 소통
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디지털미디어 시대와 걸맞은 방법으로 떠오르고 있는 방법이 문화적 콘텐츠와의 결합을 통해서 인문학의 부가가치를 생성하는 방법이다. 현재 인문학은 분명히 위기 상황에 처해 있다. 지금 상황에서 순수 학문으로서의 인문학만을 주장하
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