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문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회 정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화벤처의 정의 Ⅲ. 문화벤처의 현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시
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디지털 다매체 다채널 방송환경은 곧 광고시장, 광고형태, 광고기능 더 나아가 광고개념의 변화를 수반하게 되고, 이는 현재의 광고심의 관행에도 필연적인 변화를 야기 시킬 것이 예상된다. 멀티 미디어는 영상, 음성, 데이터 등 서로 다른
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디지털 저작물에 대하여 무단 복제나 훼손 등의 불법적인 행위로부터 저작권을 보호할 목적으로 미디어에 인증 신호를 숨겨 넣는 기술이다. 현재 많은 연구가 이루어지고 있으며 응용 분야와 응용 사례 또한 증가하고 있다. 과거에 발간된 책
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  • 등록일 2011.06.26
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디지털 문화와 디지털 공간의 창출을 위한 문화정치적 실천과 기획이 중시되는 것은 이 때문이다. .. 1. 왜 디지털인가? 몸의 도시, 육체적 도시로의 전환? 2. 디지털 도시경관: 디지털 스펙터클의 사회 3. 디지털 일상경관(Digital Lifescap
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미디어, 2010 인터넷과 한국의 민주주의’ 조석장 저 2009 한국 학술정보 p 42 <참고사이트> - 디지털 타임즈 http://www.dt.co.kr/ - 정보통신부 http://www.mic.go.kr/index.jsp - 정보화와 불평등, 정보격차를 중심으로 (http://www.mct.go.kr/) - 한국인터넷 진흥
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미디어는 메시지다” 4.3 ‘팩토리’ 세계에 대한 찬가 4.4 내러티브의 도입 4.5 영화제작 제3기: 은둔의 제작자 시절 5. 디자인과 컨텐츠 5.1 아트인가. 광고인가. 5.2 “Factory” 가 갖는 의미 6. 디자인이 문화화된 사례 7. 앤디 워홀에
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자신이 직접 사용후기를 작성해 본 경험이 있다고 한다. * 신세대 소비문화에 관하여 * 트렌드를 창조한다 * 타인의 상품후기를 중시한다 * 환상을 실행한다 * 유행을 창조한다 * 정보를 선택수용한다 * 마케팅 강화의 필요성
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문화의 특징 1) 개인이 아닌 포털 중심의 블로그 2) 스크랩 중심의 운영 3) 커뮤니티적 성격 강해 6. 블로그의 부작용 1) 저작권 관련 문제 2) 개인 프라이버시 침해 3) 매체의 중독성 7. 올바른 블로그 문화의 정착을 위한 제언 참고자
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컴퓨터 및 인터넷 활용교육 1. 유아 컴퓨터 및 인터넷 활용교육의 필요성 2. 컴퓨터학습과 아동발달 3. 인터넷을 이용한 유아교육의 효과 Ⅲ. 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안 1. 하드웨어 인프라 구축 2. 유아교육 컨텐츠 개발
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  • 등록일 2010.04.08
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미디어와 저작권」, 한국언론연구원, 1996 임상혁, 「영화와 저작권」, 세창출판사, 2004 황재연, 「뮤직 비즈니스 - 대중음악으로 돈 벌기」, 시유시, 2004 나낙균, 「정보화 사회에서 미디어와 저작권」, 진한엠엔비, 2000 저작권심의조정위원회 h
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  • 등록일 2007.09.23
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