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디지털 시대의 청소년 미디어 교육 제도화 방안 연구. 한국청소년 정책연구원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷중독의 개념 2. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷의 속성 2) 사용자의 심리적 특성 3) 가족?사회?문화적 요인 3. 청소
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문화란? 나. 청소년 사이버 문화의 문제점 1) 인터넷 사이버 공간은 일탈행위의 장 2) 사이버공간 특성의 역기능(신속성, 편리성, 비동시성, 상호작용성) 다. 청소년에게 미치는 영향 1) 인터넷 중독 2) 게임 및 성인음
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문화 : 텔레비전이 청소년에게 미치는 영향, 방송과 문화, 1991. 전미(全美) 유선텔레비전 협회, 방송통신심의위원회 역, 탤레비젼 폭력연구 Ⅱ, 2000. 한국방송개발원(1997), “방송프로그램의 폭력성, 선정성 표현에 관한 연구”. 한국방송진흥원
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문화, 미디어와 문화, 김형곤, 커뮤니케이션북스, 2015.11.01 송파구 ‘올림픽공원 케이팝 레거시 투어’ 개최, 박종일 기자, 아시아경제, 2023.11.24 https://view.asiae.co.kr/article/2023112406522175425 20년 전 욘사마 열풍 넘었다... 케이팝 관광 ‘주목’, 윤
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미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의 2. 게임의 문화적 측면 3.게임을 하는 동기 4. 게임산업의 역사 (1) 세계 게임의 역사 (2) 국내 게임의 역사 5. 게임 산업의 현황 (1) 국내 게임시장 규모 (2) 수출입 현황 (3) 게임 산업의 유형
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미디어의 영향 Ⅴ. 학교폭력(청소년폭력)의 실태 1. 청소년폭력의 심각성 2. 청소년폭력의 피해 및 가해 유무 3. 청소년폭력의 유형별 실태 1) 신체적 폭력 및 물리적 폭력 2) 집단따돌림 Ⅵ. 학교폭력(청소년폭력) 개선 방안 1. 학교폭
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컨텐츠들이 국민의 삶을 궁극적으로 이롭게 할 수 있는 양질의 컨텐츠들로 채워지기를 바란다. 1) 서론 2) 본론 1.DMB의 개념과 등장 - DMB(Digital Multimedia Broadcasting)이란? - DMB의 역사 (외국) - 국내 DMB도입 과정 2. 방송의 종류 구분 3)
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대중음악 소비자들의 이용패턴 변화에 대한 연구. 동아방송예술대학교. 미디어SR. 4차산업혁명이 만든 음악 플랫폼 춘추전국시대(2018. 7. 5) 김시아 기자 이데일리. 한국인, 음악감상도 유듀브(2018.5.22.). 김유성 기자 서론 본론 결론 참고
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미디어, 2008 배은경, 셀프 리더십의 긍정적 힘, 가림출판사, 2011, 김재득, 리더십, 대영문화사, 2012 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 셀프리더십(Self Leadership) 1. 셀프리더십의 개념과 정의 2. 셀프리더십 이론 3. 셀프리더십의 필요성 4. 셀프리더십의 중요
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문화진흥원. 아영아(2010). “청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 인터넷 환경요인의 조절효과”. 박사학위논문. 신라대학교. 이영주(2011). “셧다운제도에 대한 청소년의 정책에 대한 연구. 디지털 정책연구 제9권 제3호 전천운(2009). “청
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