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문화(제6호), 1998 원낙연, 다른과학, 디지털화와 상표권 : 도메인네임을 중심으로, 2000 정국환, 정보사회의 지적재산권 개념 재정립, 한국전산원, 1997 최경수, 국제지적재산권법, 하울아카데미, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식재산권(지적재산권)의
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대중교통시설 Ⅳ. 장애인 차별 사례 Ⅴ. 장애인 차별 타파를 위한 방법 Ⅵ. 장애인 복지시설의 실태 1. 대중교통 수단 이용에 대한 문제 2. 소득보장 문제 3. 의료문제 4. 전문적 재활서비스 부족 5. 고용기회의 문제 6. 특수교육
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컴퓨터와 범죄 현상」, 컴퓨터 출판, 1995 최재희, “사이버범죄에 대한 연구”, 경성대 대학원 , 2001 최정호, 「디지털 시대의 빛과 그림자」, 연세 커뮤티케이션즈 2000 한국 사이버 감시단, 「2001 한국 사이버범죄 백서」, 전자신문사, 2001 Debra
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컴퓨터를 활용한 적응적 개별학습 성취도 검사의 제작과 활용을 위한 표준화지침 개발 및 효과연구, 교육방송연구, 제3권. p. 109-130 변영계·김영환(1997). Internet을 활용한 개별화 수업용 멀티미디어의 개발과 그 효과 -peer tutoring 방식을 중심으
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디지털울진문화대전 http://uljin.grandculture.net/Contents/Index?contents_id=GC01801138 10. 한국교육학술정보 http://www.riss.kr/ 11. 코레일투어 뉴스 http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=602402 12. 영덕대게축제 홈페이지 http://crab.yd.go.kr/ Ⅰ. 서론 1. 음식 관
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디지털 컨텐츠 유통시장이 붕괴될 수도 있다 3. 출판업자들도 위협받을 것이다 4. 검색 포털 사이트를 위협할 것으로 전망된다 5. 기존의 커뮤니티 서비스 업체, 그룹웨어 등 다자간 커뮤니케이션 지원을 위한 솔루션 개발 업체들을 위협할
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서론 본론 1, 인공지능(AI)과 언어 2, 기술발전과 AI 3, 이야기 생성 주체로서의 인공지능(AI) 4, 인공지능 음성인식 서비스의 이해 5, 이야기 맥락의 중요도 유형 6, 컴퓨터를 활용한 언어학습 7, AI 음성인식 시스템 결론 참고문헌
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3. 학교사회의 정보흐름을 주도하는 중심축이며, 학교 구성원들의 정보탐색과 활용 능력을 키우는 교육의 장이다 4. 독서활동의 중심의 장이다 5. 정의적 영역에 대한 교육의 장이며 문화적 공간이 되어야 한다 Ⅷ. 결론 참고문헌
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1) 전자상거래 활성화 2) 전자정부: 공공서비스의 전자적 접근 3) 온라인 의료서비스(Health Online) 4) 글로벌 네트워크를 위한 유럽 디지털 컨텐츠(추가) 5) 지능형 운송시스템 Ⅵ. 이유럽(e유럽, eEurope)의 평가 Ⅶ. 결론 참고문헌
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문화사. 1996 - 김병식. 스포츠 경영학. 서울, 도서출판: 대한미디어 * 새로운 경영환경의 이해 Ⅰ. 경영환경의 이해 1. 기업환경의 의의 2. 기업환경의 유형 1) 외부환경 (1) 일반환경 (2) 과업환경 2) 내부환경 Ⅱ. 디지털시대와 e-비
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