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전문지식 8,267건

문화 분야 중 하나가 만화가 아닐까 생각한다. 만화도 스캔본으로 더 이상 대중들이 책을 사서 보지 않는 세상이 된 것이다. 이런 상황에서 만화자체를 디지털로 제작하고 그 안에 위에 제시한 것처럼 광고수익을 이끌어낼 방법을 생각할 수
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  • 등록일 2007.03.01
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디지털타임스, 디지털음악 저작권 해법없나, 2004 민경재, 디지털시대의 저작권보호에 관한 연구 : 복제권을 중심으로, 전남대대학원 석사논문, 2004 박준흠, 음원시장, 음악저작권 관련 문제제기와 개인적인 견해, 가슴네트워크 칼럼, 2004 송영
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  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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멀티미디어 시스템 구성 18) 하이퍼미디어 3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상분야 4) 기타 응용 분야 5) 멀티미디어 컨텐츠 6) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 국내외 시
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  • 등록일 2004.02.25
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문화원 서론 본론 1) 장애인 지원과 관련하여 평생교육에서 기여할 수 있는 주제를 선정한 후, 선정의 이유와 근거를 구체적으로 제시합니다. 2) 1번에서 다룬 주제와 관련된 법규와 실제 평생교육 사례를 찾아 소개하십시오. 결론
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  • 등록일 2024.11.19
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대중 브랜드 비교) 2) 가격 전략 (시장별 가격 정책 및 경쟁사 비교) 3) 유통 전략 (온오프라인 유통 채널, 자사몰, 플랫폼 활용) 4) 프로모션 및 광고 전략 (디지털 마케팅, 인플루언서 마케팅) (3) 고객관계관리(CRM) 및 멤버십 프로그램 1) CRM
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디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와 관계없이 디지털 목록의 표준화된 식별과 기술에 대한 프레임워크를 만드는 것. 3. 컨텐츠 관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
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  • 등록일 2013.09.25
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문화원. 발행일 : 2023년 07월 25일 1. 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 설명하시오. (20점) 2. 수강생의 주변인의 건강행동을 개선하기 위하여 보건교육을 실시한다고 가정하고, ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용을 구체적으로 작성
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문화원), 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하
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문화센터, 국민생활 정보화 실태 및 정보화 인식조사, 서울 : 한국정보문화센터 한국전산원(2000), 소외계층정보화를 위한 정보격차 실태조사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정보격차(Digital Divide) 정의 Ⅲ. 정보격차의 원인 1. 정보접근도 2. 정보활용도
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  • 등록일 2008.05.27
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디지털자산의 중요성을 일깨우는 캠페인 수준”이라면서 “별도의 예산없이 민간차원에서 본격추진하기는 힘든 일”이라고 말했다. http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/153471.html 7. 결론 급증하는 정보를 처리하기 위해서 컴퓨터 기술과
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  • 등록일 2006.09.24
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