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디지털자산의 중요성을 일깨우는 캠페인 수준”이라면서 “별도의 예산없이 민간차원에서 본격추진하기는 힘든 일”이라고 말했다. http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/153471.html
7. 결론
급증하는 정보를 처리하기 위해서 컴퓨터 기술과
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대중화의 길로 들어설 것으로 전망된다.
유럽의 Boo.com이나 레츠바이 IT, 드레스마트 같은 유럽의 인터넷 기업들이 올해부터 미국시장 공략을 본격화할 전망된다.
유럽 인터넷 기업들은 언어, 통화, 정부규제, 물류, 문화차이 등과 같은 국제거
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술
- CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것
2과목
문자 데이터
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문화
4) 비대면 여가 - 오토캠핑
5. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
1) 디지털 문화의 대중화
2) 탈세계화
3) 디지털 트랜스포메이션
4) 위드 코로나
5) 웰빙과 스마트 홈 생활
6. 나의 의
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전망』. 서울: 한울, 2018.
이정옥. 『디지털 성범죄와 여성 혐오』. 서울: 동아출판사, 2021. 1. 서론
2. 여성 혐오와 차별의 개념
3. 최근 사례를 통해 본 여성 혐오와 차별
4. 여성 혐오와 차별을 바라보는 사회적 관점
5. 결론
6. 참고문헌
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디지털시대의 신소비자혁명\", 위즈덤 하우스, 2001. 6
민경휘·정종적·서용구·안영효, \"유통 신조류와 물류 혁신\", 을류문화사, 2000
삼성경제연구소, \"주 5일 근무 실시의 전제조건\", 2001. 8
삼성경제연구소, \"소비시장 고급화와 기업의 대응\"
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대중이 즐길 수 있게 하는데 목적이 있다. 대중을 외면한 저작물이란 있을 수 없고, 권리자들은 자신들의 권리를 남용하여 대중에게 외면당하는 일은 없어야 하겠다.
참고문헌
◇ 박경춘(2002), 한국대중음악의 현실과 과제 - 소리바다와 저작
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술
CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것
2과목스프레드시트 일반
1장입력 및 편집 기능
핵심
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디지털화는 컴퓨터 기술, 하이테크, 테크놀러지 등으로 사용되던 개념들이 발전한 것으로 볼 수 있으며, 오늘날 일반적으로 사용되는 정보기술(IT)과도 관계된다.
온라인 동영상콘텐츠의 이용 및 미디어 매체에 대한 인식의 변화는 모바일 분
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디지털 시대의 네트문화,\" 『비평』, 서울:생각의 나무, pp.106-127.
6. 안정임·김동규(2000), 『청소년의 인터넷 중독증후군 및 음란물 접촉 행위에 관한 연구』, 서울:한국여성민우회 미디어운동본부.
7. 유방란(2000), 『초·중등학생의 사이버
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