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디지털 사회참여
4) 교육 정보화
5) 과학기술 정보화
6) 복지 정보화
7) 고용 정보화
8) 환경 정보화
9) 식품안전정보화
4. 정보화와 비물리적 세계화의 기여점
1) 전자정부
2) 민간 정보화
3) IT 산업
4) 인프라
5) 정보보호
6) 국가경쟁력
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컨텐츠 발굴지원SW
③ 생체신호 분석/보호
IT 융합부품
융합시대의 IT R&D 방향 : 융합부품
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Proprietary
융합시대의 IT R&D 방향 : 메가 컨버전스
지능(꿈) 사회
지능(꿈) 사회
삶의 질 향상
삶의 질 향상
고령화 대응
고령화 대응
21C 국가
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문화체육관광부
7. 국제경영학 - 안영도/김명숙 공저
8. 신경제 시대의 마케팅 - kotler 지음
<Web site>
http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트 공식홈페이지
http://www.plaync.co.kr/ 플레이엔씨
http://plaza.plaync.co.kr/ 플레이엔씨광장
http://www.playforum.net/lineage
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대안
Ⅳ-5. 변경된 저작권에 대해서..
Ⅴ.기타관련이슈(MP3P를 대체할 컨버젼스(Convergence)정보기기)
Ⅴ-1. MP3폰
Ⅴ-2. PMP(Portable Multimedia Player)
Ⅴ-3. MP4의 등장
Ⅴ-4. 팟 캐스팅(Podcasting)
Ⅴ-5. 디자인을 살린 제품의 MP3P들
3. 결 론
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사업자 재휴
2) 포털과 방송사의 결합
3) 중국 시장 내 인터넷 기업과 콘텐츠 기업간 제휴
3. 방송, 통신, 인터넷의 결합
4. 방송과 통신의 결합
1) 프랑스 일리아드
2) 포르투갈 소내콤
5. 신규 컨텐츠 제작
Ⅶ. 전략적 제휴의 성공 열쇠
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문화과학사 , 2002 Ⅰ.서 론
1. 정보산업의 중요성
1-1 정보산업과 IT
1-2 정보산업과 컴퓨터
Ⅱ.본 론
1. 정보와 정보산업 정의
2. 정보산업 분류
3. 정보산업특징
3-1 정보산
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카카오톡 새로운 마케팅전략 제안
1) 게임 탬플릿의 진출
2) 캐릭터 산업중심으로의 접근전략
(1) 캐릭터 상품 스토어의 활성화
(2) 문화마다 다른 스티커 공략
(3) 애니메이션 방영
3) 틈새시장 공략
(1) 카카오 카페
(2) 뱅크월렛
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대중화 현상을 놓고 볼 때 외식사업을 어떻게 정의하는 편이 타당할지 자신의 의견을 제시하였다. 또한 자신의 인생 경험에서 가장 옛날 기억 속에 했던 외식과 가장 최근의 외식 활동은 어떤 것이 있는지 각각 하나씩 설명하고, 예전과 지금
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대중의 길잡이가 되지만 정보 판단을 독점하고 왜곡하는 존재가 될 수도 있다. 인터넷망에서 공통 관심사를 바탕으로 자발적으로 모인 네트워크 군대는 정보 민주주의를 외치며 이에 대항한다.
저자는 이 모든 변화에 대해 확실한 진단과 처
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멀티미디어 기술
2) 하이퍼미디어 기술
3) 온 디맨드
2. 웹캐스팅 기술
1) 푸시 기술
2) 스트리밍 기술
3) 멀티캐스팅
3. 압축, 복원 기술
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 광고
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 수익성
Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스
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