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전문지식 8,269건

대중들에게 알려졌으며 게임기로는 게임만 즐길수 있다는 기존 좋지 않은 이미지를 벗어내기 위해 다양한 소프트웨의 계발은 게임 이외에 또다른 만족감을 줄수 있다는 좋은 이미지를 심어주는데 많은 일조를 하게 된다. 그리고 최근 출시된
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  • 등록일 2009.04.05
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디지털예산회계 시스템 http://www.digitalbrain.go.kr/ 기획재정부 예산낭비신고센터 http://www.mpb.go.kr/kor/section/save/intro/main.jsp 국회의원 최문순 홈페이지 http://www.moonsoonc.net/ 데일리지 서프라이즈 2008. 10. 20 미디어 오늘 2008년 10월 19일 내일신문 2008-10
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  • 등록일 2011.05.15
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대중을 타겟으로 한 TV광고나 신문광고 보다는 상위 10%의 고소득자를 타겟으로 해서, 노블레스지나 타임지 같은 잡지에 광고를 확대하거나 드라마나 시트콤의 협찬을 통한 홍보효과를 노리는 것이 효과적이라 생각한다. 2. 대리점 확보등 유
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  • 등록일 2008.03.17
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문화유통점 \'인터파크 멀티샵\'1호점 대치동에 오픈 99.7 -코스닥 등록 조흥은행과 인터넷 뱅킹을 위한 전략적 제휴 99.6 -주식회사 인터파크로 사명 변경, 정보대국 기반구축사업(www.multi2000.co.kr)오픈 99.2 -인터넷 서점 BookPark 오픈 99.1 -중소
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  • 등록일 2002.10.30
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. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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컨텐츠 분야 지속적인 고성장 국가적 마스터플랜 하에 조직적으로 추진 남한과의 기술격차 크지 않음 인터넷 초고속 인터넷 보급률 세계 1위 인터넷의 대중적 접근 자체를 원천 봉쇄하는 극단적 통제 전략 참고문헌 고경민. (2004). 북한의 IT전
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  • 등록일 2005.01.20
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미디어 의존 (1) TV 의존 (2) 컴퓨터 게임 (3) 스마트폰 2) 사교육 3) 맞벌이 3. 아동기 여가생활문제에 대한 해결 방안 : 앞서 제시한 아동의 여가생활실태와 문제점을 고려한 해결방안을 구체적으로 제시할 것(실태 및 문제점과의 연계성을
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미디어와 SNS를 활용한 바이럴마케팅 전략 4. 바이럴마케팅의 파급효과 5. 바이럴마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 바이럴마케팅 성공사례 (1) 제네시스 (2) LG하우시스 (3) 코카콜라 (4) BMW코리아 7. 실패사례 - 스베누 실패사례
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C. M. & J. R. Schement. (1995). Toward an Information Bill of Rights and Responsibility(ed.). Washington, D.C.: The Aspen Institute. Rogers, E. (1986). The New Media in Society: Communication Technology. New York: The Free Press. 김영석 역(1988). 현대사회와 뉴미디어. 서울: 나남. 
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멀티미디어교육, 가을호, 1998 ◎ 이재옥, 교육과 불평등, 서울 : 사회과학연구(제4편), 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보사회(정보화사회)의 정의 Ⅲ. 정보사회(정보화사회)의 특징 1. 정보가 컴퓨터와 통신에 의해 대량으로 생산, 저장, 유통되는
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