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디지털 이미지 파일 포맷의 이해와 활용\", 그래픽디자인학회지, 제34권, 2019.
이정우, \"이미지 압축 기술과 포맷에 대한 고찰\", 멀티미디어학회논문지, 제25권, 2020.
장민석, \"포토샵에서의 PSD 파일 활용 방안\", 디자인문화학회지, 제15권, 2021.
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문화활동으로서 가치창조와 기업의 영리추구라는 두 가지 기능을 가지고 있다. 양립될 수 없는 출판의 문화성과 상업성을 어떻게 조화시키고 균형을 이루느냐 하는 것은 출판활동이 안고 있는 기본과제가 되고 있다. 문화창조란 가치추구에
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대중적인 레저스포츠로 자리잡고 있다.
이러한 점에서 본론에서는 경마문화가 여가문화로서 차지하는 인식과 비중에 대하여 조사하고, 한국 마사회의 사회기여 현황 및 그 방안을 구상해 보면서, 경마산업과 관련하여 한국 마사회에 대한 사
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미디어/2005
- http://www.kendi.or.kr e러닝 인력개발원
- EBS 현장! 교육 - e러닝의 개념
- e러닝의 필연성
- e러닝의 장단점
- e러닝을 위한 학습전략
- e러닝 컨텐츠 개발과 평가
- e러닝의 확산 전략
- e러닝의 미래와 전망
[참고문헌
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문화 재정립과 함께 국민들의 의식수준 향상도 하루 빨리 이루어져야 할 것이다.
참고논저 1. 서론
2. 마케팅 측면의 부정적 효과
2.1 D피자좀비 사례
2.2 D피자좀비 사례에 대한 분석
2.3 홍대 ‘바나나녀’ 사례
2.4 홍대 ‘바나
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멀티미디어의 과거
1.1. 초기 멀티미디어의 발전
1.2. 기술적 한계와 사용 사례
1.3. 교육 및 엔터테인먼트 분야에서의 활용
2. 멀티미디어의 현재
2.1. 디지털화와 멀티미디어의 통합
2.2. 모바일 기기의 발전과 영향
2.3
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컴퓨터
PVR은 컴퓨터처럼 운영체제가 있다. 현재는 리눅스 체제를 사용하고 있다. 컴퓨터와의 호환 가능성을 높이게 되면 컴퓨터가 할 수 있는 기능들을 PVR도 대부분 할 수 있으리라 생각된다. <서론>
<본론>
1. PVR 정의
2. PVR 개념
VC
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90년대 디지털 시대로 들어오면서 사진은 이제 이 지표성을 상실하고 다시 도상으로 돌아간다. 그러나 컴퓨터 그래픽의 합성 사진 속의 실재는 사진이나 육안의 현실과는 달라진다. 초현실적이고 언캐니한 느낌 이것이 디지털 미학이다.
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디지털 컨텐츠 산업화 단계로 접어들면서 이와 관련된 DMB, IPTV, 휴대 인터넷 등의 뉴미디어 기술과의 연계 진행 및 퍼스널 미디어의 확산 - 엔터테인먼트?
- 엔터테인먼트 업계에서 영향력 있는 인물?
- 엔터테인먼트 산업 개요 (1) (2) (3
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문화적 변화
행동방식의 변화 인식의 변화
3. Facebook 기업구조 - 시스템 측면
Platform : 하드웨어, 소프트웨어, 및 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템
고객 니즈의 다양화 & 업계 경쟁의 심화현상
->Platform에
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SN,
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