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컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원.
배현정 (2018). 4차 산업혁명 시대 정보사회의 변화와 도서관의 역할. 한국도서관협회.
이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원.
서정호 (2019). 사물인터넷(IoT)
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컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원.
신종홍(2021). 컴퓨터 구조와 원리 3.0. 한빛아카데미.
박은지(2013). 사례 분석을 통한 QR 코드의 활용방안 연구. 한국항만경제학회, 한국항만경제학회지 29권 4호.
왕로요(2021). QR 코드를 이용한 O
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컴퓨터의이해 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과
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문화적 관점을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 이에 따라 평론가들도 다양한 작품을 분석하고 리뷰함으로써, 보다 다양한 관객들에게 다가갈 수 있는 방법을 모색해야 합니다.
결론:
현대 사회에서 관객과 평론가는 문화 산업의 핵심 요
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디지털 활용 수업 사례를 공유하고, 유아교사 간의 소통을 통해 디지털 역량을 강화할 수 있을 것이다.
4. 참고문헌
김정숙,유구종,문가영(2023). 미래사회와 유아교육. 한국방송통신대학교출판문화원.
권장희(2012). 스마트 기기 등 영상미디어
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문화원.
이광형, 이병래(2018), 인공지능, 한국방송통신대학교출판문화원.
이현상(2023), 인공지능 혁명, 트렌드리더.
박미란(2023), 인공지능, 세상을 바꾸다, 유페이퍼.
한국교육학술정보원(2023), 2023 디지털교육백서, 내일날씨.
김태훈, 생성형 AI
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디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)
1) 스마트폰 활용
2) 태블릿PC 활용
3) AI 스피커 활용
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하
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문화원.
김미영, 박지영(2022), 유아의 디지털 기기 사용과 인지 능력 발달: 사례 연구, 한국유아교육학회
이지수, 김선희(2021), 유아의 스마트폰 게임 사용과 사회성 발달: 종단 연구, 한국발달심리학회
박지혜, 김현주(2020), 유아의 온라인 학습
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미디어: 올림픽 경기 보도를 중심으로. 한국언론학회지.
김민수, 박지영 (2022). 근대 올림픽과 사회적 불평등: 비교 분석 연구. 사회문제연구. 2024년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 기말과제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 스포츠 내셔널리
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디지털 기술을 안전하고 효과적으로 활용할 수 있다.
3. 참고문헌
김정숙, 유구종, 문가영(2023). 미래사회와 유아교육. 한국방송통신대학교 출판문화원.
이경숙 외(2020). 유치원 유아를 위한 디지털 스토리텔링 활동의 효과: 창의력, 언어 발달,
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