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컴퓨터의 이해, 한국방송신대학교 출판문화원 목차
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (15점)
(가) 정보사회에 대하여 설명하라.
(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하
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디지털문화, 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 불매운동의 개념과 의의
2, 불매운동의 현황과 추세
3, 불매운동에서의 다중의 역할
4, 다중의 불매 공동행동의 방법과 의의
결론
참고문헌
서론
과거 소
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디지털교과서 주요 기능 개발을 위한 사례 분석. 창의정보문화연구, 9(4), 379-387.
이은주, 손찬희, 전영식, & 임서은. (2023). AI 활용 맞춤형 교육의 교수·학습 효과성 연구. 경기도교육연구원. 정책연구 2023-14. 1. AI 디지털 교과서의 정의
1) 미
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제안한다. “윌리엄스에 따르면 대중문화는 어느 특수한 내용과 형태를 가진 문화현상, 즉 고급문화만을 지칭하는 것이 아니며, 이보다는 훨씬 더 포괄적인 개념으로 이해되어야 한다.” 장일·윤상길(2021). 대중문화와 영화비평. 한국방송통
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대중이 선호하는 영화로 자리매김하고 있다.
참고문헌
- 장희재, 안창현(2021). 중국 미디어와 대중문화. 한국방송통신대학교출판문화원.
- 중국 미디어와 대중문화 5, 6강 강의록 1. 영화의 매체 특성
2. <정군산>
3. 명성영화사
4. 상해 영화
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대중이 선호하는 영화로 거듭났으며 대표작으로는 <건국대업>, <전랑Ⅱ> 등이 있다.
참고문헌
- 장희재·안창현(2021). 중국 미디어와 대중문화. 한국방송통신대학교출판문화원. 영화의 매체 특성
<정군산>
명성영화사
상해 영화
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디지털 역량을 강화하기 위해 필요한 교사연수에 참여하고 학습공동체에 참여함으로써 새로운 지식과 기술을 익히기 위해 노력하고자 한다.
참고문헌
- 김정숙·유구종·문가영(2023). 미래사회와 유아교육. 한국방송통신대학교출판문화원.
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디지털 놀이가 대체할 수 없는 가치 있는 경험으로 남는다.
놀이 활동의 다양성을 확보하는 것도 중요하다. 미디어 놀이와 비미디어 놀이 각각의 장점을 극대화하려면 놀이를 통합적으로 설계할 필요가 있다. 예를 들어, 유아가 디지털 기기
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기도 하다. 대중문화는 인간의 일상에 광범위한 영향을 주는 환경이다. 우리는 대중문화의 지배를 받으며 살고 있지만 그것이 잘못된 환경이라고 파악한다면 문제를 제기하고 개선을 요구할 수 있는 주체가 되어야 한다. 이러한 역할을 수행
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대중문화의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원. Ⅰ. 수강을 통해 얻고자 하는 바
Ⅱ. 관심 주제 및 이유
1. 관심을 갖게 된 이유
2. 관심 주제 소개: 디지털 시대의 대중문화
1) 멀티미디어화에 따른 장르의 해체와 탈분화
2) 새로
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