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Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술, 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송,
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웹의 이해
5주차 로봇, 인간과 동거하다.
6주차
컴퓨터, 도처에 숨어있다 : 유비쿼터스 컴퓨팅
6-2 유비쿼터스 컴퓨팅 핵심기술
7주차 현실기술
9주차: 스마트 시대가 도래하다
12주차: 뉴 미디어가 지배한다
15주차
연습문제
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컴퓨터 게임 산업.
디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨
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대중화
ⅰ) '미디어'를 적극적으로 활용한 카라얀
ⅱ) 음악적으로 대중의 취향에 다가간
카라얀
ⅲ) '이미지 메이킹' 을 통해 자신의 인기를 클래식에 대한 관심으로 바꾼 카라얀
ⅳ) 클래식 음악을 다양한 콘텐츠를 통해 상업화한
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media.daum.net/culture/art/200605/01/joins/v12563644.html
http://news.media.daum.net/entertain/broadcast/200610/09/SpoSeoul/v14273850.html
http://kr.ks.yahoo.com/service/ques_reply/ques_view.html?dnum=HAC&qnum=4287813&start 1. 들어가기
2. permmunication의 정의
3. Permmunication의 특징
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미디어연구회 발표).
최 열, 1996, \"우리 만화 입문-대중예술로서의 만화 읽기\", 한정석 임혜화 편, {우리 시대의 예술과 문화}, 서울예대출판부 1996, 283-320.
한창완, 1996, {한국만화산업연구}(수정증보판), 글논그림밭.
해리슨, 랜달 P., 1989, {만화
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문화의 대안공간으로 부각되고 있는 점이다. 그리고 이 세계가 갖는 문화적 특징으로는 ‘세계의 이미지화’, ‘커뮤니케이션이 동시공존’ , ‘지각방식의 이중화’ 등을 꼽을 수 있다.
12장 환경문제
① 에너지 문제는 환경문제이자 정치
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digital
1. 아날로그와 디지털
2. 초고속 정보통신망
Ⅲ. 정보가 권력에서 왜 중요한가?
Ⅳ. 직접민주주의의 시대는 오는가?
1. 토플러의 제3의 물결
2. 네이스비트의 메가트렌즈Megatrends
3. 낙관적 견해들
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디지털화 경향과 맞물려 발생하고 있다.
이러한 새로운 기술적 발전에 있어서 가장 큰 변화의 전기를 맞고 있는 것이 바로 저작권이다. 인간의 지적 창작의 결과물을 보호해주는 저작권은 그 대상이 고차원적인 예술에서 생활문화의 차원으
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디지털 가전
2. 멀티미디어 시대의 필수품, 휴대용 정보통신 단말기
3. 차세대 이동통신 서비스, IMT-2000
4. 디지털 시대의 얼굴, 평판디스플레이(FPD)
5. 네트워크 기반의 21세기형 컴퓨터
6. 나노 세계에 도전하는 반도체
7. 메카트로닉스
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