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정확도(Accuracy)
5) 화질(Image Quality)
6) 기타 제약점
6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례
1) 교육 분야
2) 의료 분야
3) 제조 분야
4) 게임 분야
5) 쇼핑 분야
6) 방송 분야
7) 전시 분야
8) 광고 분야
참고자료
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이해하는 것은 매우 중요하다고 볼 수 있다.
모바일과 소프트웨어가 연결되면서 스마트폰의 전망은 무궁무진하다.
컴퓨터OS가 여전히 강세이고 IT산업에 있어서 더욱 큰 비중을 차지하지만
MS사의 MSN 혁신이 없으면 경쟁사 구글, 페이스북 등
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이해하는 것은 매우 중요하다고 볼 수 있다.
모바일과 소프트웨어가 연결되면서 스마트폰의 전망은 무궁무진하다.
컴퓨터OS가 여전히 강세이고 IT산업에 있어서 더욱 큰 비중을 차지하지만
MS사의 MSN 혁신이 없으면 경쟁사 구글, 페이스북 등
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터), 유튜버 등의 영향력이 점점 커지는 이유는 이들이 대중과 공감하고 소통하는 능력이 뛰어나기 때문이다. 같은 디자이너, 같은 기계공학기술자, 같은 변호사라 하더라도 사람들의 욕구 (needs)를 이해하고 공감하고 소통할 수 있는 사람이
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이해하지 못하면 그 도움이 오히려 독이 된다. 주의력의 한계를 극복하려고 이용하는 보조 장치에도 주의력 착각을 일으킬 수 있기 때문이다’라고 저자는 말한다. 나 또 한 스마트 폰이나 컴퓨터를 이용해서 내가 주의력 한계로부터 자유롭
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터넷 마케팅의 비교
1. 일대일 마케팅
2. 쌍방향 마케팅
3. 멀티미디어 광고
4. 광고효과의 측정
5. 가격결정의 유연성
Ⅵ. 인터넷 광고의 장점
Ⅶ. 인터넷 광고의 새로운 경향
1. 방송과 컴퓨터의 융합
2. 인터넷과 가전제품 휴대폰과의
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컴퓨터 기본 사용법부터 인터넷 활용, 스마트폰 앱 사용법까지 다양한 주제를 다루었습니다. 저는 팀원들과 함께 교재를 제작하고, 어르신들이 쉽게 이해할 수 있도록 시청각 자료를 활용한 강의를 준비했습니다. 또한, 1:1 맞춤형 지도를 통
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스마트폰과 서비스 플랫폼 ◈
1. 배경
관련 인프라 구축 :하드웨어와 통신기술 등 기술적인 인프라 구축뿐만 아니라 일반 소비자들이 스마트 폰을 거부 없이 사용할 수 있게 된 인식의 변화
컴퓨터 성능 관점 : ARM사가 Cortex 버전을 출시하여
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터 교환에 문제가 없어야한다. 또한 독립적으로 동작하는 게이트웨이가 필요하며, 방송과 통신의 융합, 유ㆍ무선 통합 등 미래 통신기술 변화에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 1. 분야별 유비쿼터스 동향 2
1-1. 분야별 2
1) 교통 2
2) 에
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터 우리나라는 WIPI 의무화가 폐지되면서 여러 모바일 플랫폼들을 휴대폰에 탑재하여 출시 할 수 있게 되었다. 실제로 그 이후 애플의 iOS와 구글의 안드로이드 외 여러 플랫폼이 도입되었다. 2011년에는 국내 휴대폰 시장에서 스마트폰이 15%의
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