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산업의 현황과 전망 1. 소프트웨어산업 현황 2. 기업 동향 3. 향후 전망 1) 향후 국내 소프트웨어 시장규모의 전망 2) 소프트웨어산업발전과 정부의 역할 Ⅶ. 향후 소프트웨어산업의 경쟁력 강화를 위한 정책 방향 1. 진취적 기업 활동을
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  • 등록일 2009.04.01
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산업의 성공사례 1) 안동시의 유쿄 콘텐츠로 도시 브랜드 구축사례 2) 이천시의 공예도시 문화콘텐츠 사례 3) GS건설의 베트남 나베 신도시 개발 사업 사례 7. 문화 콘텐츠의 발전을 위한 과제 1) 저작권 보호 강화 2) 창작활동 활성화 기반
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  • 등록일 2018.01.06
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12 (2)스마트폰의 부정적측면…………………………………13 제 3장. 결론 1. 스마트폰의 개선 방안…………………………17 2. 스마트폰의 향후 전망…………………………19 제 4장. 참고자료
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게임 시장의 특징 4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 5. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅴ. 화장품산업의 중국진출 1. 화장품산업의 중국진출 현황 2. 화장품 산업의 중국 진출 방안 Ⅵ. 영화산업의 중국진출 1. 수출과 개봉 2. 전망과 전략
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활동 평가 1) 평가 목표 2) 평가 방향 3) 평가의 실제 Ⅷ. 재량활동의 지도자료 1. 007 빵 으악 2. 골든벨을 울려라 3. 카드로 짝 맞추기 4. 자연 속의 빙고 5. 음료수 빨리 마시기 6. 방 빼! 7. 업그레이드 알까기 Ⅸ. 재량활동의 평가 참
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산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장
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산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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현황 1. 인터넷 이용자수 2. 호스트 및 도메인 수 3. 인터넷 이용자의 기존매체 이용에 대한 영향정도 Ⅷ. 인터넷 보급의 문제점 Ⅸ. 인터넷과 경영전략 Ⅹ. 인터넷의 효과적인 활용 전략 Ⅺ. 향후 인터넷 전망 1. 정보 기반구조 2.
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산업간 보완관계 1) 무역보완도 2) 수출입결합도 3. 한?중간 산업내무역지수 Ⅷ. 자연독점산업의 경쟁분석 Ⅸ. 합섬직물산업의 경쟁분석 Ⅹ. 공항의 경쟁분석 1. 공항의 지리적인특성 2. 공항 접근성 3. 환경문제 4. 항공사 영업활동
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서론 2. 본론 1) 엔터테인먼트란? 2) 엔터테인먼트 산업의 유형 3) 엔터테인먼트 산업의 변화 4) 사회관계란? 5) SNS와 사회관계 6) SNS와 엔터테인먼트 7) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화 3. 결론 참고문헌
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