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관련 이용약관의 보완
2) 이용요금관련 피해 및 소비자불만 해소방안 마련
3) 모바일관련 소비자피해보상규정의 보완
2. 모바일 네트워크 및 컨텐츠의 품질 개선
3. 모바일 소비자의 자주적인 대응능력 구축
Ⅸ. 결론
참고문헌
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개념과 목적
1) 보육의 개념
2) 보육의 목적
2. 보육의 필요성
1) 영ㆍ유아 발달과 보육
2) 사회변화와 보육
Ⅱ. 보육서비스의 근거법 및 보육의 전달체계
1. 보육서비스 행정체계
2. 보육서비스 지원체계
3. 보육서비스 집행체계
Ⅲ. 아
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구축
나. 동아프리카 IT허브로의 성장에 대한 지리적 이점
다. 관련 사업을 통한 꾸준한 성장가능성
라. e-Commerce 태동
4. 진출과정 및 전략
가. 해외 진출 사례
1) 삼성메디슨
2) KT
3) 삼성전자
4) 기타 건설회사
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구축하기 위해 다각적인 노력을 기울이고 있다.
참고문헌
D.A.Aaker(1992). 브랜드 자산의 전략적 관리.
김성재(1996). 브랜드의 개념. 광고정보.
최동궁(2001). 웹브랜드자산의 형성요인에 관한 연구. 영남대학교 박사 논문.
고정민 외(2009). 한류 아시
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개념 및 필요성
1) 주민참여의 개념 및 필요성
2) 지역사회복지운동의 개념 및 필요성
2 .지역사회복지운동의 유형
3. 지역사회복지운동단체의 이론적 실제
1) 지역사회복지운동단체의 기능 및 역할
2) 지역사회복지운동단체의 전략과 자원
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응용기술
1. 지식관리시스템
2. 전사적 자원관리
3. 전략적 기업경영시스템
4. 고객관계관리
5. B2B e-마켓플레이스
6. C-커머스
Ⅲ. e-비즈니스 요소기술
1. EDI / XML / ebXML
2. 전자지급 / 결제기술
3. 보안기술
4. 모바일 커머스
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구축기
2. 확산기
3. 성장
제2절 유비쿼터스 관련 시장의 장기적 전망
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 점진적 완성
2. 인프라 구축 후 서비스 부문 급성장
3. 시장 경쟁구도의 변화 초래
4. 선진국을 중심으로 관련 시장 대응 노력
5. 주요 서비
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실무 지향적인 교육과정 운영
6) BizCool 시범학교를 지정 운영을 확대·실시
7) 네트워크 상에 자료를 공유 할 수 있는 운영체제 구축
8) 진로상담 교과서의 내용에 창업교육 내용을 포함시켜 교육하는 것이 효과적
Ⅶ. 결론
참고문헌
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개념
1) 유비쿼터스 개념
2) 유비쿼터스 컴퓨팅 개념
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 특징
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술조건
2) 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술
4. 유비쿼터스 적용 사례
1) 유비쿼터스 학습(u-Learning)
2) 유
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장점과 문제점
1) Cloud Computing의 장점
2) Cloud Computing의 문제점
3. Cloud Computing의 정보통신망과의 관련성
4. Cloud Computing가 활용될 수 있는 정보통신망 기술
1) LBS 및 RTLS
2) DBMS
3) thin client
4) IRMS
5. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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