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기술, 최고의 디자인을 바탕으로 고객을 만족시키고 삶의 새로운 지표를 열어감 1. 주제 선정 동기 2. 기업 개요, 연혁 3. 기업 재무정보 4. 기업 비전, 조직구성도 5. 자회사 및 생산 제품 6. 해외 진출 현황 7. MP3 시장 정보 8.
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  • 등록일 2005.06.15
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리더십 기술 리더십의 중요성 Ⅱ.리더십의 초기 이론 리더십 특성이론 리더십 행동이론 리더십 상황이론 Ⅲ. 새로운 리더십 이론 카리스마적 이론 임파워먼트 리더십 Ⅳ. 리더십의 실체 Ⅴ.리더십의 사례 Ⅵ.결론
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  • 등록일 2010.03.18
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서 우위를 가질 수 있는 벤처기업과 대기업들의 전략적 제휴가 대등한 위치에서 발생 할 수 있다는 점과 전략적 제휴의 계약 조건을 명확히 하고, 기술 경쟁우위를 가지고 있는 것의 유무를 통해 전략적 제휴를 떠나 기업의 흥망성쇠를 결정
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  • 등록일 2022.07.20
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벤처기업들은 틈새시장을 일찌감치 발굴 해 냄으로써 이를 사업 기회로 연결시켰다. 또한 최근에는 시장구조의 변화 속도에 따라 틈새시장이 주요시장으로 바뀔 수도 있기에 강자도 안일하게 방관해서는 안 된다. ▷ 2안 리플렉스 구조 비
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  • 등록일 2003.02.28
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벤처기업의 육성이 디지털 경제의 열쇠가 된다. 인터넷 확산에 따른 사회 문화적 쇼크를 최소화할 수 있는 안정장치가 마련되어야 한다. 인터넷 확산시 사생활 침해, 아동의 음란, 폭력물 접근, 고도의 범죄행위등 사회적으로 많은 문제가 발
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흔한가? 8. 가족의 이해와 지지를 구할 수 있는가? Ⅲ. 사업규모의 결정 Ⅳ. 조직의 구성 1. 창업멤버나 기업조직은 간단하게 출발한다. 2. 동업은 가급적 신중히 정한다. 3. 업종에 맞는 특색 있는 조직을 구성한다. 4. 기업의 형태결정
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기술을 활용하여 실제 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 구현하였다. 게임개발에는 닌텐도, 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱(Niantic)이 참여했다. 닌텐도는 게임 기획사 POKEMON의 지분 32%를 보유
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  • 등록일 2017.09.04
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기술을 활용하여 실제 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 구현하였다. 게임개발에는 닌텐도, 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱(Niantic)이 참여했다. 닌텐도는 게임 기획사 POKEMON의 지분 32%를 보유
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  • 등록일 2016.09.23
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벤처기업이었기 때문에 그의 ‘엄마형 리더쉽’은 효과적으로 기능했지만 그의 ‘비카리스마적 부드러운 리더쉽’은 대기업에는 부적합한 것으로 보인다. 그의 퇴임사에 따르면 그는 안철수연구소를 경영하면서 지난 10년간 세 가지를 이
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기술(Technology), 인재(Talent), 관용성(Tolerance)라는 3T의 관점에서 도시들의 발전을 살펴본다. 기술기반이 높고, 창의적인 인재가 많으며, 관용도가 높은 사회적 분위기를 가진 도시가 발전한다는 것이다. 이 가운데 관용성의 지표로 활용되는 게
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  • 등록일 2008.12.22
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