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시스템(소나무향),
모바일 예매&무인티켓 발권
주부, 맞벌이 부부대상:유아놀이방서비스
극장 최초로 무료 유아놀이방
영화관림시 아이를 맡기고 볼 수 있는 서비스
CGV야탑8: 비디오상영 서비스위주
CGV오리11: 놀이기구, 장난감
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영화를 소비하고 호응하여 영화 제작의 방향을 제시하는 영화 소비자 즉, 관람자들에게도 문제가 있다고 생각한다.
영화의 소비는 여러 방면에서 일어날 수 있다. 관람의 측면에서 보자면 영화는 영화관에서, 비디오나 DVD로 그리고 다운로드
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영화라기보다는 비디오 게임 같은 면이 더 많아 보인다.” 그리고 “결국 사이버 도피주의”를 제공한다. 더욱이 최근 할리우드 액션 영화의 스펙터클과 폭력 성향은 통찰력을 방해한다. <매트릭스>의 원초적 쾌락 역시 그저 즉물적일 뿐
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영화 관람 환경을 쾌적하게 하고 극장이 다중 문화 공간으로서 기능을 하도록 한 것이다. 즉 고품위 인테리어로 설계된 외양과 널찍한 내부공간을 갖추고 있으며 디지털 방식의 음향 시설과 영상을 갖추고 있다. 또한 패스트푸드점, 카페, 당
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영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안다』, 이상경(역), 서울:철학과 현실사, 1997
시마조노 스스
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영화 관람, 기내면세품의 구입도 가능하며, 마일리지를 쇼핑, 자동차, 영화관람 등 실생활에서도 사용할 수 있다. 아시아나항공은 현대자동차, KT, CGV, 메가박스, 아웃백스테이크하우스 등 17개 제휴사와 연계하고, 마일리지를 사용 가능 하게
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비디오 상영관
-인터넷과 전화를 사용할 수 있는 웹텔 설치
-고객의 입장에서 설계된 편안한 동선
-향공조 시스템
-최고급 틸트형 좌석으로 편안한 관람환경
-유아영화 관람을 위한 베이비 시트
-러브시트
-골드클래스
ii)외부환경
시설의 외형
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영화· 이미지· 이론, 문화과학사, 1999
Joly, Martine, 영상 이미지 읽기, 문예 출판사, 1999
Eliade, Mircea , 이미지와 상징, 까치, 1998
레지스 드브레, 정진국 역, 이미지의 삶과 죽음, 시각과 언어, 1994
존 버거, 이미지, 동문선, 1998 Ⅰ. 서론
- 영상
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디지털방송
Ⅶ. 2001년(2000년대)의 방송심의
Ⅷ. 2001년(2000년대)의 독일영화
Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화
Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일본영화
?. 2001년(2000년대)의 지역문화
1. 지역문화의 해 추진 경과
1) 선정취지
2) 선정경과
2. 지역
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영화촌
3. Fox Studio(폭스 스튜디오)
<4. 입지, 예정지 분석>
1. 입지계획
2. 구역계획
<5. 배경과 목적>
1. 계획배경
2. 계획의 타당성과 목적
[Ⅱ. 마케팅 계획]
<1. 마케팅 전략>
1. 고객 정의
2. 마케팅 방안
3. 사업추진계획 및 수익모델
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