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전문지식 269건

장치 2) 중앙처리장치 3) 출력장치 4) 기억장치 2. 운영체제 : WINDOW 10 1) 개념 2) WINDOWS 10 3) WINDOWS 10의 역할 Ⅲ. 2차원 바코드 1. 개념 2. 종류와 사용사례 1) QR code 2) DataMatrix 3) PDF417 4) MaxiCode 3. QR코드 만들기 Ⅳ.
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  • 등록일 2019.03.14
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트 http://my.dreamwiz.com/sdh172/hardware/cpu.html http://kmh.yeungnam-c.ac.kr/Workshop97s/arch/l18.html http://www.infoserver.co.kr/pc/make-pc/manual/make_pc1/ram-manual1.htm http://www.masterpc.co.kr/pc/pc6.html 1.제어장치의 역할을 간단히 설명하라 2.주기억 장치와 보조기억 장치의
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  • 등록일 2002.05.11
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트) 목록을 작성해야 한다. 1. 아래의 문제에 대하여 서술하라. (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한
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  • 등록일 2021.08.20
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64비트 프로세서 2-2. AMD CPU 2-2-1. 발전사 1) K6-2와 K6-3 2) K7 3) AMD K7 Athlon(Thunderbird) 4) Duron 5) 그 외의 CPU 6) AMD CPU의 계보 및 설명 2-2-2. 기술 전망 1) 듀얼코어 프로세서 2) 64비트 프로세서 2-3. Cyrix-Via CPU 2-3-1. 발전
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  • 등록일 2005.05.28
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비디오게임 시장 3. 휴대용 게임기 및 S/W 4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상) 5. PC게임 시장 Ⅵ. 일본 게임시장 Ⅶ. 유럽 게임시장 Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책 1. 불법복제 2. 비
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동기 Ⅱ. 타이항공의 현황 1. 타이항공의 정식 명칭 및 약칭 2. 타이항공 개략 3. 타이항공로고 및 슬로건 4. 타이항공의 역사 5. 타이항공 CI 6. 타이항공 승무원 7. 항공시간표 및 요금 8. 구조분석을 통한 타이항공의 발전 Ⅲ. 타이항
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  • 등록일 2013.12.26
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2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황 Ⅵ. 일본 게임시장 동향 1. 하드웨어 부문 2. 소프트웨어 부문 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2007.06.25
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비디오 콘솔로 많이 사용되고 있다. 높은 연산 처리율을 필요로 하는 제품, 그래픽 처리를 많이 해야 되는 제품들에 많이 들어가 사용되어 지고 있다. 특히 Stand-alone 타입의 PVR이나 절전 기능이 필요한 칼라 PDA에 많이 사용되어 지고 있다. MIPS
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  • 등록일 2012.03.13
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비디오게임 분야, 아케이드 게임 분야, 온라인 및 네트워크게임 분야등으로 나뉠 수 있고, 게임의 장르별로는 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 슈팅, 액션, 어드벤쳐, 스포츠, 미연시 등으로 나누어진다. 일본의 게임 산업은 화려한 그래픽을 바탕으
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  • 등록일 2005.06.13
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비트를 추가한다. IV는 각 프레임별로 다른 값을 가지고 있으며, 각각의 프레임은 각기 다른 64비트 키를 이용하여 암호화된다. 암호문 ci의i번째 바이트를 생성하기 위해 (, IV) 쌍에 의해 만들어진 키 값의 스트림에서 i번째 키, kiIV 와 데이터, d
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  • 등록일 2010.03.23
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