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전문지식 484,338건

교육과정에 별도로 등록하여 자신의 속도대로 사용가능. 전자메일, 컨퍼런싱, 웹워크샵 등의 기능을 사용 하여 계속적으로 다 른 학생이나 전문가와 상호 작용하면서 학습. 나) Microsoft Online Institute: (1) 컴퓨터 전문가를 위한 온라인 강좌를
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온라인 상의 청소년 문화 현주소」 한국청소년개발원 2000 D.Bell, 서규환역 정보 사회와 문화의 미래」 I 서론 II 정보화의 과정 1. 정보화개념 2. 정보사회에 대한 시각 1) 낙관적 시각 2) 비관적 시각 3. 정보사회의 미래 1) cyber spa
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사회에서의 학습 구현 등 2〉웍샵 주제 온라인 학습 사업 - 시장, 위험, 실재 교육용 웹 페이지의 설계 베를린 대학에서의 원격학습의 새로운 가능성 온라인 교수-학습의 핵심 가상 교실 설계 원격 교육 산업의 표준화 평생 교육 언어 교
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교육과 지식을 습득 하는 데에 관심을 두고 있다. 그러므로 부모들의 기대와 요구만큼 유치원, 어린이집도 아이들을 위한 다양한 프로그램과 부모교육을 위한 훈련 프로그램이 실시되어야 한다. 4) 교사와 부모의 면담 활성화 부모 면담은 교
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  • 등록일 2012.07.25
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사용 환경 조성 8. 교원 및 학생의 인터넷 활용의식 고취 9. 교사 양성 기관의 강의 방식 개선 및 교육과정 조정 10. 학교내에 컴퓨터 네트워크 시스템 운영 전담 인력 확보 11. 교사와 학생들에게 필요한 질높은 온라인 학습 자료 개발과 제공
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훈련 및 연습(Drill & Practice)형 2. 개인 지도(Tutorial)형 3. 대화(Dialogue)형 4. 게임과 시뮬레이션(Game & Simulation) Ⅳ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 사회과교육 Ⅴ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 국어과교육 Ⅵ. 컴퓨터보
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훈련시키기 ☞ 원격교육에서의 교수학습 평가 ◎ Woodley와 Kirkwood(1986)의 원격교육 활동에 대한 범주 - 활동 측정 : 사건, 사람, 객체의 수를 계산하는 것 - 효율성 측정 : 활동의 측정과 관련 - 결과측정 : 학습의 적합성 측정 - 프로그램의 목적
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교육환경을 제공하고, 학습자 사이의 상호작용 형 태를 변화하고, 풍부한 자료를 제공하며 평생학습을 가능하게 해준다. 교육방법 및 교육공학 (1) ADDIE 모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4
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훈련 ② 자기계발형 콘텐츠: 내면 확장을 위한 태권도 설계 ③ 인간관계 회복과 공동체 강화형 콘텐츠 (5) 디지털 기반 성인 태권도 플랫폼 구축 방안 ① AI 코칭 및 웨어러블 기기 연동 콘텐츠 ② 온라인 자기진단 및 맞춤형 수련 설계 플랫
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사가 각각 따로 지도해야 한다. ▣ 참 고 문 헌 교육부, 교육부고시 제1997-15호(초중등 학교 교육과정 -국민 공통 기본 교육과정) 1997.12 경기도 교육 정보 연구원, <교과별 교수-학습방법의 실제>, 2001.12 경기도 교육청, <초등교육 주요
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  • 등록일 2006.06.19
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