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마케팅과학, 서울, 법문사
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블로그 - naver.blog.com/ssw725
위키백과 - 게임이론 Ⅰ. 서 론
1. 기업의 의사결정의 중요성
2. 게임이론의 필요성
Ⅱ. 본 론
1. 게임이론이란
(1) 게임이론의 정의
(2) 게임오른의 역사
(3) 게임
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, 레져 및 서비스 산업의 부각
관련산업 및 파급효과
유통업계의 대 응 방 안
- 플렉서블타임제 운영
- 업무 대행제도 실시
- 인적 개발능력 선언
- 엔터테인먼트 사업모색
- 광고전략의 재설정
정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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대응전략에 대한 논의
.......웹 미디어의 경영전략
웹 미디어 시대로의 전환기
결론
출판 산업의 미래
참고문헌
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마케팅 사례
1. 미샤의 성공 사례(프로슈머)
최근 화장품 업계에 새로운 바람을 불러일으키고 있는 \'미샤\'란 브랜드는 인터넷 이용자들이 만들어낸 작품.500여 종의 화장품을 파격적으로 낮은 가격에 판매하고 있는 이 브랜드는 여성포털 사
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전략(2003)
강태영, 중소기업의 디자인 경영 의식 실태 조사(한국 디지털 디자인 학회 논문, 2004)
정경원, 기업을 디자인하자(한국과학기술원 산업디자인학과 2003. 11)
홍성수, 기업 디자인경영 전략의 실제(디자인 전략 프로세스에 관한 연구(2004
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마케팅은 이러한 점에서 변화된 산업의 형태를 분명하게 인지하여야 하며 현재 최고 이슈인 언택트 경제를 적용할 수 있도록 하는 역량을 갖추어야 한다.
[참고문헌]
김도균. (2020). 코로나19가 스포츠산업에 미친 영향 및 전망. 스포츠과학, 151
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과학적인 사업성분석이 수행되어야 한다.
기업의 선택 시에는 기업의 신용과 재무내용, 제공받는 취급상품, 시스템과 마케팅플랜, 성장전략과 장래성, 참가하는 시기 등이 고려되어야 한다.
특히 기업의 성장은 디스트리뷰터의 성장과 큰
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마케팅 전략
5. 그 밖의 원인
Ⅲ. 베트남 내 한류 현황
1. ‘한국어’ 열풍
2. 한국제품의 선호도 증가
3. 한류 열풍의 사례
4. 한국 역사, 문화에 대한 이해는 부족
Ⅳ. 반 한류
1. 기대이하
2. 가치의 대립
Ⅴ. 확대 방안
1. 베트남 내 한류
2. 국가
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Ⅶ. 기업이미지 제고 전략
1. 내부적 기업광고전략
1) 기업의 목표
2) 내부광고 방법
3) 내부광고에 따른 효과
2. 외부의 일반대중에의 기업광고전략
1) 지역사회
2) 소비자
3) 대중매체
4) 정부
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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마케팅의 파워
* 감성 - 진정한 과학
* 첫인상으로 승부하라
* 포장의 미학
* 성공적인 마케팅을 위한 법칙
* 감성 브랜딩 - 이야기를 만들어라
* 새로운 마케팅 기법을 창조하라
* 색상을 이용하라
* 촉감도 무기다
* 새로운
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