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디자인 개발(D&D)이 중요하다. 이제 디자인은 상품의 부가 가치를 덧붙이는 게 아니라 상품의 생명을 좌우하는 핵심 역량이다. 누드pc로 불리는 아이맥(iMac)컴퓨터처럼 유연성과 창의를 통해 인간의 꿈을 실현하는 작업이야말로 디지털 사회의
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  • 등록일 2013.08.01
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상품의 거래결과 보고 빈도 2. 파생상품 포지션점검 빈도 3. 리스크 노출규모에 대한 리스크 관리정도 4. 리스크관리를 위해 특별히 사용하는 시스템여부 5. 리스크 관리시스템의 자체개발 여부 6. 리스크 관리시스템의 구입에서 중요하다
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  • 등록일 2013.07.31
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, 전자무역)의 정책방향 1. 무역자동화 사업 활성화 2. e-트레이드(전자무역) 국제협력 강화 3. 인터넷 수출마켓팅 사업 강화 4. 전자적 무체물(디지털 제품) 수출지원 방안 실시 5. e-트레이드 확산 시책 추진 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.13
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상품 판매는 지역 문화의 다양성을 이해시키는 복합문화공간 2) 인터넷 상거래 3) 저작권 문제: 한국예술실연자단체연합회, 저작권심의조정위원회, 세계지적소유권기구(WIPO) 4) 제작유통의 국제화 KOTRA 및 문화사업별 지원센터, 해외문화원 5)
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  • 등록일 2002.12.21
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디자인을 바라보는 것을 부정적으로 생각하는 경우도 있다. 이는 역사 속에서 끊임없이 되풀이 되었던 기능성과 예술성의 가치가 여전히 상충하고 있음을 뜻함과 동시에 끊임없이 변화 해가는 디자인의 미래를 엿보게 해준다. 앞으로의 사회
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  • 등록일 2006.12.27
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상거래(EC) 지식기반경제 1. 전자상거래에 의한 「지적」 부가가치 창출 2. 전자상거래와 디지털 상품 3. 전자상거래와 지식의 활용 및 축적 Ⅴ. 전자상거래(EC) 광고 Ⅵ. 전자상거래(EC) 부가가치세 1. 부가가치세 과세규정상의 방안 2. 부
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고객으로 이동한다. 3. 가치 사슬 해체가 가속된다. 4. 글로벌화와 규제완화가 촉진된다. 5. 정보통신기술 투자가 은행업의 경쟁력을 좌우한다. 6. 금융 산업간 경계가 없어진다. 제 5 장 결 론 : 은행업무의 e-Business 성공을 위한 포인트
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디자인 전공 패션산업의 디지털화 : 영향요인과 사업성과의 관계 이미량 저 | 서울여대 대학원 발행, 의류학 전공 섬유산업내 정보교환을 위한 정보화에 관한 연구 정경호 저 | 安養大 産業情報大學院 발행, 경영정보학 전공 한국 의류패션산
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  • 등록일 2009.02.23
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제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. (게임 상거래) 게임 전자상거래의 역사, 현황, 다양한 종류,
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  • 등록일 2006.07.30
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가치의 변화”, 《OKNO제6호》, 성균관대 신문방송학과 교수. 송해룡(2001), “스포츠콘텐츠와 데이터방송의 모델에 관한 연구”, 《정보통신부 정보통신학술연구과제》, 성균관대 신문방송학과 교수. 송해룡(2002), “한일 월드컵 방송 총 평가 ;
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  • 등록일 2008.03.09
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