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논문 1,070건

계획, 2003. 산업자원부, 디자인 전문인력전문회사 육성방안, 2004 산업자원부,디자인산업발전기획단, 참여정부디자인산업 발전전략, 2004 정경원, 디자인경영, 안그라픽스, 1999 지식경제부, 『디자인산업 발전전략(안)』, 2007 지식경제부·한국디
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략과 발전 방향 모색을 위한 연구. 한국농촌경제연구원. 김일성. 1986. “우리나라의 과학기술을 발전시킬 데 대하여.” 조선로동당출판사. 농촌진흥청. 1997. 남북한 농업기술연구지도체제의 통합과 발전 방향에 관한 연구. 농촌진흥청. 2001.
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략 연구」, 한국보건산업진흥원, 2005. 전진성, 「고령친화산업 활성화 방안」, 석사학위논문, 한서대학교, 2006 전채근, “우리나라 실버산업의 활성화 방안”, 한국노인복지학회, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 고령친화산업의 정의
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
육성 모델 1. 홍릉벤처밸리의 개념 2. 홍릉벤처밸리의 정책적 역할 3. 홍릉벤처밸리 프로젝트의 세부기능 4. 홍릉벤처밸리 프로젝트의 추진체계 5. 홍릉벤처밸리 프로젝트 추진 현황 및 향후 계획 Ⅴ. 나오기 <참고문헌>
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2005.01.27
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  • 저자
전략, 97 한·미 벤처포럼,1997 이필상, 벤처기업의 성공조건, 뉴스메이커, 2000 중소기업청 벤처기업국, 2000년 벤처기업정책, 중소기업청, 1999 한국생산성본부, 기업경영, 1999∼2000 한준호, 우리나라 벤처기업의 활성화 요인에 대한 연구, 경희대
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.04.23
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  • 저자
전략 이론 제 3장 기업문화에 관한 이론적 고찰 제 1절 기업문화의 정의 제 2절 기업문화의 특성 및 체계 제 4장 중소기업문화의 사례 및 성공요인 제 1절 미래산업의 인재 제 2절 미래산업의 현장 제 3절 미래산업의 기술
  • 페이지 23페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
내용분석”, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, (1997). 이현숙, “일본문화 교육과 인터넷 할용에 관한 연구-일본문화 사이트 분석을 중심으로”, 동의대학교 교육대학원 (2002). 장용걸, “일본어 교육에 있어서 일본 대중문화에 대한 고찰
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
(1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회원수에 따른 매출현황 Ⅴ. 결론 1. 연구의 요약 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 【참고문헌】 <부록>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) 18 (3) 구축 3단계(학습효과 단계) 18 (4) 회원수에 따른 매출현황 18 Ⅴ. 결론 19 1. 연구의 요약 19 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 21 【참고문헌】 22 <부록>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.01.26
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