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저작권 정책 및 관리 방안
5. 저작권 분쟁 사례 및 대응 전략
6. 인수합병과 저작권의 미래 전망
디즈니 인수합병&저작권
1. 디즈니 인수합병 개요
디즈니의 인수합병은 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 중요한 전략적 움직임으로
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음반업계
1) 업계 내 문제점
2) 디지털 서비스
3) 모바일 음반
4) 가치사슬
3. 소니 BMG e 미디어
4. 소니 BMG- MVNO
5. 향후 전망
6. 유사 사례
1. 소니 BMG ?
소니 BMG는 2004년에 설립된 음악 산업의 거대 기업으로, 일본의 소니 코
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산업 등 제도적 문제를 중심으로, 서울 : 한국언론연구원
나성린(1997), 경제보도의 기능과 한계, 경제뉴스와 경제현실
안병근(1997), 경제윤리의 근거 원리 탐색, 경제교육연구 제3호. 한국경제교육학회
염주영(1997), 경제보도의 이론과 현실(제2
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산업의 해외 진출 현황 분석", 월간 디지털 콘텐츠, 2003년 3월 ∼ 4월
4) "해외 바이어가 본 한국 상품의 강점과 약점", 월간 무역, 2003년 2월
5) 윤영한 "국내 S/W 산업의 국제 경쟁력 비교 분석"
목 차
Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 국내 IT 시장의 현황과 국
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산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재
2) D/C의 안전한 거래기반 미정립
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
4) D/C 전문인력의 부족
5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡
2. 디지털 컨텐츠 산
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이 시스템은 저작권 등록, 권리자 정보관리, 침해사례 추적까지 포괄하는 1. 저작권 정보관리 시스템 개요
2. 현재 저작권 정보관리 시스템의 현황
3. 주요 기술 및 적용 사례
4. 문제점 및 한계
5. 개선 방안 및 발전 방향
6. 결론
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1. 정의
2. 분류
Character...
1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터의 정의
3. 사용 목적에 따른 캐릭터 분류
4. 캐릭터의 효용성
5. 캐릭터의 특성
6. 캐릭터의 부가가치 기능
7.캐릭터의 법적 환경
8. 캐릭터 예
References...
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저작권은 저작물을 창작한 사람의 권리를 보호하는 법적 제도로서, 창작물의 1. 인공지능과 저작권의 개념
2. AI 창작물의 저작권 인정 여부
3. 국내외 AI 저작권 법제 현황
4. AI 저작권 분쟁 사례 분석
5. AI 저작권 보호를 위한 정책
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문제, 2003
김규원, 정보화 사회의 불평등, 정보화 사회의 이해 정보화 사회학회(편), 1998
김형철, \'정보화 사회의 윤리\', [철학과 현실] 통권 30호
김종율, \'정보화시대의 저작권보호\', [정보화로 가는 길], 1998
방석호, “우리나라 멀티미디어
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저작권 침해 사례-중국의 미르의 전설 저작권 침해
목차
1. 저작권 침해 사례
2. 저작권자 권리 강화의 중요성
1. 저작권 침해 사례
중국의 미르의 전설 저작권 침해 사례는 게임 산업에서 저작권 문제의 복잡성을 잘 보여주는 사
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