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문제 1. 세계화 2. 계약상 및 금융상의 문제 3. 소유 4. 프라이버시와 안전 5. 상호접속과 공동운영 6. 발전적 전개 Ⅸ. 전자상거래관련 법률적 동향 1. 전자상거래에 관한 국제규범 1) UNCITRAL의 전자상거래 모델법 2) UNCITRAL의 전자자금이
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? 한진만(1998). 방송영상산업진흥대책에 대한 논의 독립제작사 육성책을 중심으로 1. 서론 2. 외주제작의 현황 3. 외주제작 정책의 문제점 1) 제작비 문제 2) 저작권 문제 4. 해결방안 1) 구조적 방안 2) 외주전문 채널 5. 결론
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음악수업, 일본 엔터테인먼트 사와 합작을 하는 등 일본시장에서 순수 다국가적 전략으로의 큰 성공을 거두었는데 성공의 원인은 음반 산업의 특징에서 찾을 수 있다. 음반 산업이란 문화산업의 하나로 다른 산업과 비교하여 각 나라마다 가
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글로벌 만화산업의 이해 목차 1. 글로벌 만화산업 개요 2. 주요 국가별 만화시장 현황 3. 디지털 전환과 만화산업의 변화 4. 글로벌 만화산업의 주요 기업과 플랫폼 5. 만화 콘텐츠의 국제적 유통과 저작권 문제 6. 미래 전망과 산
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저작권은 문학, 음악, 미술, 영상, 컴퓨터 프로그램 등 다양한 분야에 적용되며, 창작자가 창작물을 만들어내면 자동으로 발생하는 권리이다. 하지만 이 권리를 침해하는 경우가 빈번하게 발생하여 사회적 문제가 되고 있다. 세계저작권기구(W
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음반사들의 음악은 서비스하지 못했다. 물론 저작권 문제 때문이었다. 대신 중소규모 음반사나 인디 밴드의 음악을 제공했다. 그러나 최근부터는 대부분의 음악을 제공할 수 있게 되었다. 야후는 2001년 6월 1,200만 달러를 들여 인터넷에서 7년
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저작권이 단순히 법적인 문제가 아니라 개인의 창의성과 사유재산에 대한 존중을 의미하게 된다. 유튜브와 SNS에서 콘텐츠를 제작할 때, 창작자는 타인의 저작물을 사용할 수밖에 없는 경우가 많다. 음악, 이미지, 영상 클립 등 다양한 자료를
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저작권, 디자인권 등 지적재산권이 침해되거나 분쟁이 발생하는 상황을 의미한다. 지적재산권은 혁신과 창조를 보호하는 중요한 수단이기 때문에 권리 침해 시 경제적 손실이 크며, 글로벌 시장에서도 중요한 의미를 갖는다. 이 분쟁은 산업
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산업 육성 자금으로 활용하는 방안이 이미 새 정부에서 수립되어 추진 중에 있다. 이러한 문화부문 육성 지원 정책은 현재 시장개방 압력에서 일정부분 제외되기도 했지만 시장개방에 따른 불공정 거래로 문제시될 가능성도 있다. 선진 주요
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음악 제작, 유통, 공연, 라이선싱, 저작권 보호 등을 포괄하는 산업이며, 음원의 판매와 라이브 공연이 중심적인 수익원이다. 디지털 기술의 발전은 이 산업의 구조를 급격히 변화시켰으며, CD와 같은 물리적 매체의 판매 비중은 줄고 스트리밍
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