• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,610건

비틀스를 통해서 바라본 디지털 자본주의 목차 1. 서론: 비틀스와 디지털 자본주의의 만남 2. 비틀스의 음악 산업 혁신과 디지털 기술 3. 디지털 플랫폼에서의 비틀스 콘텐츠 유통 4. 저작권과 수익 모델의 변화 5. 팬덤과 디지털 마
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.23
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
저작권과 판권의 독립 제작사측의 확보, 표준 계약서의 제정 등의 방안을 제시하였다. 현재 콘텐츠 확보에 문제를 겪고 있는 위성 채널 방송과 케이블 채널의 활성화도 기대해 볼 수 있을 것이며, 외주제작 프로그램의 저작권 문제가 해결되
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음악인의 앨범으로 발매되었다는 것은 그 만큼 우리 나라 캐릭터 산업에 대한 수준을 한 단계 끌어올린 계기다 된 것이라 할 수 있다. 캐릭터와 연계된 음반 시장 그리고 그러한 생활 속의 캐릭터야말로 우리에게 가장 시급한 일차원적인 캐
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업재산권 침해사범과 동일한 수준으로 맞추기 위해서 처벌형량을 강화한 것이다. 국내 국내 유사법의 처벌형량: 특허등 산재권침해 : 7년 이하 징역 또는 1억원 이하 벌금; 저작권침해 : 5년 이하 징역 또는 5천만원 이하 벌금; 프로그램저작
  • 페이지 11페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2010.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제해결능력을 길러 주는 학습법 도입 다양한 교수매체 개발보급 및 활용 학력수준을 고려한 교과내용 개선 - 교사, 산업체 관계자를 중심으로 개발 주체 다양화 - 교과내용 대폭 축소 산학순환 교육 체제 구축 2. 교수매체 1) 특성 교수-학
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발전에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 저작권 침해 사례는 무수히 많지만, 일상에서 쉽게 접할 수 있는 예로는 음악 스트리밍 서비스에서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화콘텐츠란? 2. 오마주와 패러디 3. 표절 사례 Ⅲ. 결론
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제들을 해결하지 못한다면 정부의 차세대 전략은 효과를 발휘하지 못할 것이다. 참고자료 및 문헌 강홍렬 외, “정보격차에 대한 사회ㆍ경제적 함의, 연구 보고”, 정보통신정책연구원, 2002 고순주 외, “정보격차 해소 정책의 대안탐색에
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한류 현상과 K-POP, 그리고 강남스타일의 영향 1) 한류와 K-POP의 관계 2) 강남스타일의 문화적 의미 Ⅵ. 주요 문제점 분석 1) 음반 산업의 양극화 현상 2) 다양성 속의 획일성 문제 3) 한류에 대한 우려 사항 Ⅶ. 결론
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 교육과 게임의 접목, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음반화, 시
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2008.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산업의 전망 (2) 게임산업의 문제점에 따
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top