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산업을 이용한 중국시장 접근방향, 산업연구원 ▷ 김영덕(2002), 일본방송개방과 교류, 한국방송영상산업진흥원 ▷ 국회정책자료집, 대중문화산업의 해외진출을 위한 지원방안 ▷ 문화관광부(2001·2002·2003), 방송프로그램 수출입 현황분석 ▷
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  • 등록일 2009.07.27
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저작권에 관한 이론적 배경 1. 저작권의 의의 2. 저작권제도의 연혁 3. 패션산업에서의 저작권 Ⅲ. 디자인의 법적 보호에 관한 국내 판례 1. 대한방직사건 2. 한복디자인사건 Ⅲ. 디자인의 법적 보호에 관한 미국 판례 1. Kieselstein-C
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저작권의 내용은 무엇인가 7.저작인격권의 내용은? 8.저작재산권의 내용은? 9.저작물의 이용허락이란? 10.저작권침해에 대한 형사적 제재는? 11.저작권에대한 분쟁이 생겼을때 조정을 하는 기구는? 12.광고와 저작권 -광고도 저작권법의 보
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음악 산업 구조의 변화 ② 문화적 변화 : 디지털 문화로의 변화- 디지털 음악시장 활성화 ③ 법적 문제 : 불법복제, 다운로드 및 저작권 문제에 대한 사회적 문제 대두 1.2 SCP 모델 ① Structure : ② Conduct : ③ Performance : 1.3 5가지 세력
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저작권은 마땅히 보호받아야 하지만 법정 다툼으로 선진국과 어깨를 나란히 하는 인터넷 기술을 사장시키는 결과를 초래해서도 안 될 것이다. 지금과 같은 과도기적 상황에서는 음반제조업자나 소리바다 측이 상호간 이익이 되는 접점을 찾
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저작권의 회피하는 기술에 대한 금지 3) 데이터베이스의 보호 4) 일시적 저장의 문제 5) 프라이버시에 대한 고려 6) 지적소유권의 이데올로기 Ⅱ. 미국의 지적소유권시장 개방압력 원인 1. 서 설 2. 지적소유권의 개념 3. 지적소유권 관리
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저작권법에는 제6조 ① 항에서 데이터베이스를 편집저작물로 포함하고 데이터베이스는 보호되나 소재의 선택이나 배열에 창작성이 있는 것만 보호된다는 내용을 명시하고 있다. 그런데, 문제는 현대사회에서의 정보의 가치 혹은 데이터베이
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산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극
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산업의 위치 영상산업과 인터넷 Internet as Marketing Tool Internet as Publishing Media Internet as Sales Channel ※온라인 컨텐츠 서비스※ 컨텐츠 직접 판매 [사례] 컨텐츠 직접 판매 [국내의 경우] ※디지털 음악 컨텐츠산업※ MP3 서비스 (국내) 소액 결
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전송기술 Ⅴ. 스트리밍의 제어방법 1. 주문형 스트리밍 2. 브로드캐스트 스트리밍 Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자 1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP) 2. 디스트리뷰터(B2C) 3. 신디케이터 Ⅶ. 스트리밍의 문제점 참고문헌
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