• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 77,353건

의 제출 3. 거래외국환은행 지정 1) 외국환거래의 신고등 및 사후관리를 위하여 거래외국환은행을 지정하여야 하는 거래당사자 2) 지정거래외국환은행의 지정절차 및 의무 3) 거래외국환은행의 지정 변경 4. 외국환업무취급기관 및 환전영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 전반에 대하여 2) 자동차 시장의 치열한 경쟁 2. 연구 목적 1) SM3의 탄생 배경 2) SM3 선정 이유 Ⅱ. 논의-1 : SM3의 시장세분화 분석 1. 인구 통계학적 분석 2. 심리분석 변수 1) 생활양식 2) 개 성 3.
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 전반에 대하여 2) 자동차 시장의 치열한 경쟁 2. 연구 목적 1) SM3의 탄생 배경 2) SM3 선정 이유 Ⅱ. 논의-1 : SM3의 시장세분화 분석 1. 인구 통계학적 분석 2. 심리분석 변수 1) 생활양식 2) 개 성 3.
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,100원
  • 등록일 2003.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 유무를 따져 구분하는 것은 더 이상 의미가 없다. 소비자가 자신의 욕구를 실현하기 위해 제품을 구입한다면, 제품의 형태와는 상관없이 제품으로부터 얻게 되는 많의 체험이나 욕구의 실현, 생활의 편익을 추구하는 것이다. 예 컨대 여성
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화미디어산업백서 -웹사이트: 아젠다넷(www.agendanet.co.kr) 방송통신융합의미래 (http://blog.naver.com/hangyusub?Redirect=Log&logNo=30013439282) 방송통신융합시대, 콘텐츠가 생명 (http://blog.naver.com/t016mm?Redirect=Log&logNo=130011864606) 콘텐츠를 가져라, 세계는 문화
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 문제점과 가능성, 2000 ◎ 민경재, 디지털시대의 저작권보호에 관한 연구 : 복제권을 중심으로, 전남대 대학원 석사논문, 2004 ◎ 유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999 ◎ 유승호, 인터
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 이러한 관점은 DMB의 도입과 확산에도 적용할 수 있을 것으로 보인다. 이 관점에 따르자면 DMB의 발전은 DMB 자체의 기술적 특성, 매체적 특성에서 찾을 수 있다기 보다는 시장원리와 정책목표, 전통적인 공익개념과 소비자의 선택과 질, 다양
  • 페이지 30페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2008.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 가격부담, IMF 등 어려운 장벽을 소비자의 다양한 입맛을 충족하는 다양한 제품생산하였으며, 골라먹는 아이스크림이란 컨셉으로 가격의 부담의 줄였습니다. 프랜차이즈 매장은 매장의 독특한 문화를 제공하므로서 한차원 높은 서비스를
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 가격부담, IMF 등 어려운 장벽을 소비자의 다양한 입맛을 충족하는 다양한 제품생산하였으며, 골라먹는 아이스크림이란 컨셉으로 가격의 부담의 줄였습니다. 프랜차이즈 매장은 매장의 독특한 문화를 제공하므로서 한차원 높은 서비스를
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top