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소프트웨어 Ⅵ. 지식재산권(지적재산권)과 독점규제법 Ⅶ. 지식재산권(지적재산권)의 확장 Ⅷ. 지식재산권(지적재산권)의 개선 방향 1. R&D 투자의 지식재산권으로의 생산성제고와 이를 바탕으로 한 사업화 및 국제경쟁력 제고를 위한
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소프트웨어진흥원, 북한의 IT 현황 및 남북교류 협력방안, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 남북과학기술협력의 필요성 Ⅲ. 남북과학기술협력의 배경 Ⅳ. 남북과학기술협력의 내용 1. 정보자원의 교류 2. 데이터베이스의 공동 개발 3. 공동 학술대
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소프트웨어정보연구센터, 일본교육공학진흥회, 컴퓨터교육개발센터, 교육용소프트웨어의 정보제공사업에 관한 조사연구보고서, 1996 Ⅰ. 일본의 노인교육 Ⅱ. 일본의 정보교육 Ⅲ. 일본의 특수교육 Ⅳ. 일본의 평생교육 1. 급격한
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소프트웨어의 발전에는 부정적, 하드웨어의 발전에는 긍정적 대응이 보편적 소프트웨어 공학 1. 소프트웨어 공학의 범위 -------------------------- 3 2. 소프트웨어 공학의 이해 -------------------------- 5 3. 소프트웨어 개발 과정
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서론: 프로그램 개발은 현대 사회에서 더 이상 빠질 수 없는 요소로 자리잡았습니다. 이러한 프로그램의 중요성으로 인해 효율적인 개발과 관리를 위한 다양한 기획기법들이 발전해왔습니다. 이번 과제에서는 프로그램 개발을 위한 네 가지
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요소 1) 질량적 감각요소 2) 형태 3) 구도 4) 선 5) 움직임 6) 색 2. 비주얼 커뮤니케이션 Ⅴ. 미디어 환경변화와 새로운 교육의 필요성 1. 지식기반사회 혹은 영상문화시대 2. 미디어 커뮤니케이션 방식의 구조 변동과 함의 3. 새로운 교
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정의하고 이를 어떤 방법에 의하여 어떤 순서로 처리하느냐에 대한 처리절차 및 방법을 기술하는 수단이므로 컴퓨터가 발명되어 사용되기 시작하면서부터 그 역사가 시작되었다고 할 수 있다. 1. 하드웨어(Hardware) 2. 소프트웨어(Software)
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소프트웨어 개발이 필요하다. 6) 정부지원과 법적·제도적 보완 초고속 정보통신망구축 및 요소기술개발, 표준화 등의 제반 인프라 구축을 촉진할 수 있는 법적·제도적 보완을 조속히 마무리해야 한다. 예를 들어서 이들 사업을 추진하는 업
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개발연구원 정보통신부(1999), 초고속국가망 구축 현황 및 계획, 초고속국가망 ATM서비스 이용설명회 PPT자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국가지리정보시스템(NGIS)의 개념 Ⅲ. 국가지리정보시스템(NGIS)의 배경 Ⅳ. 국가지리정보시스템(NGIS)의 계획 1.
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개발 동향 4.1 게임의 유형과 발전동향 4.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 5. 게임산업의 미래 전망 5.1 게임시장의 변화 5.2 콘솔 게임 VS PC 게임? 5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 6. 우
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